超高的分段和Mvp率能夠確實(shí)能夠證明玩家的實(shí)力,但是,除卻一部分狀態(tài)不穩(wěn)定的玩家以外,絕大多數(shù)玩家并沒(méi)有跨進(jìn)競(jìng)技的門(mén)檻。

這也就是說(shuō)分段和Mvp只能相對(duì)的證明玩家的實(shí)力,也可以說(shuō)分段和Mvp不能證明玩家的實(shí)力。

王者榮耀理性分析敗方mvp是否代表實(shí)力好

在常規(guī)的路人局當(dāng)中,我們可以見(jiàn)到很多使用宗師級(jí)英雄的玩家,那么,他們的表現(xiàn)如何呢?相信絕大多數(shù)都有自己的答案,更多的玩家會(huì)認(rèn)為“別看他們使用的是宗師,我就算沒(méi)用過(guò)這個(gè)英雄,也比他們表現(xiàn)好!”

從這時(shí)開(kāi)始,王者榮耀中數(shù)據(jù)表現(xiàn)的欺騙性就已經(jīng)凸顯出來(lái),為什么一位玩家英雄達(dá)到宗師卻不能得到隊(duì)友的認(rèn)可呢?

答案是細(xì)節(jié)掌握不到位,很多玩家把重點(diǎn)放在英雄出裝、技能、操作上,卻疏忽了最重要、最基礎(chǔ)的一點(diǎn),這一點(diǎn)就算怎樣處理對(duì)局遇到的隨機(jī)事件,如何才能獲勝。

王者榮耀理性分析敗方mvp是否代表實(shí)力好

高熟練英雄作用低,高勝率英雄段位低,其共同的原因,就是“不會(huì)贏”,換種說(shuō)法就是不會(huì)打游戲,自能享受英雄和快節(jié)奏帶來(lái)的快感,一旦遇到難度挑戰(zhàn)就會(huì)“原形畢露”。

為什么很多玩家會(huì)說(shuō),我本命英雄的勝率很高,但是卻被別人坑了下來(lái),事實(shí)的真相是不是因?yàn)镋LO的存在,勝率被隊(duì)友坑下來(lái)的呢?捫心自問(wèn),你的技術(shù)和本命英雄上下限很強(qiáng)嗎?

王者榮耀理性分析敗方mvp是否代表實(shí)力好

英雄熟練度的高低與能力無(wú)關(guān),那么Mvp率和段位這種表象也是會(huì)“騙人”的。

很多玩家認(rèn)為上過(guò)王者就有王者的實(shí)力,實(shí)際上賽季末的王者和賽季初的王者根本就不是一個(gè)水平,除此之外靠場(chǎng)次的堆積也能夠上王者。

在這種情況下,玩家會(huì)很難認(rèn)清自己的水平。在游戲當(dāng)中聰明的玩家會(huì)打經(jīng)濟(jì)差、人數(shù)差,只要意識(shí)上去,段位也就上去了。但是,環(huán)境一直在改變,曾經(jīng)的意識(shí)優(yōu)勢(shì)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的事件沉淀,慢慢就不再是優(yōu)勢(shì)。在這種情況下,段位和MVP率能說(shuō)明實(shí)力嗎?

王者榮耀理性分析敗方mvp是否代表實(shí)力好

除了絕對(duì)高的段位、勝率和Mvp率以外,王者榮耀當(dāng)中其他的數(shù)據(jù)絕大多數(shù)都是“假”的。

所以,作為分奴的你,就不要甩鍋ELO機(jī)制了,同樣在ELO機(jī)制下,為什么別人能做到無(wú)視ELO,而你不能呢?

因此,在玩王者榮耀的過(guò)程中,要么就享受游戲帶來(lái)的快樂(lè),要么就從基礎(chǔ)換血開(kāi)始做一個(gè)競(jìng)技類型的玩家,不要被段位、敗方MVP、勝率蒙住雙眼而熬分、熬段。

以上就是本次小編為大家?guī)?lái)的王者榮耀S24賽季敗方mvp實(shí)力分析,希望大家喜歡。

王者榮耀

官網(wǎng) 禮包

游戲類型:角色扮演

游戲平臺(tái):安卓,蘋(píng)果,pc

游戲特征:競(jìng)技,應(yīng)用寶

更新時(shí)間:2024-08-07

攻略資料站 游戲下載
8 熱游榜

相關(guān)攻略

王者榮耀策劃直播匹配機(jī)制改動(dòng)概括 王者榮耀聯(lián)動(dòng)庫(kù)洛米,小兵又有新皮膚了? 王者榮耀3月22日體驗(yàn)服更新公告 王者榮耀3月19日體驗(yàn)服更新公告 王者榮耀3月8日體驗(yàn)服更新公告 王者榮耀3月5日體驗(yàn)服更新公告 王者榮耀2月27日體驗(yàn)服更新公告 王者榮耀2月22日問(wèn)題修復(fù)及優(yōu)化公告 王者榮耀回歸全球手游暢銷榜榜首 到底是誰(shuí)在充錢(qián)? 王者榮耀2月19日體驗(yàn)服更新公告

相關(guān)閱讀

熱門(mén)推薦

新聞熱榜

游戲評(píng)測(cè)

熱門(mén)攻略

熱門(mén)游戲