先展示陣容,輝夜姬的蚌精和地藏分別用于個(gè)突和寮突 ...

SP面結(jié)界突破柔情版陣容 個(gè)突vs寮突,一速SP面vs中速SP面

SP面結(jié)界突破柔情版陣容 個(gè)突vs寮突,一速SP面vs中速SP面

SP面結(jié)界突破柔情版陣容 個(gè)突vs寮突,一速SP面vs中速SP面

SP面結(jié)界突破柔情版陣容 個(gè)突vs寮突,一速SP面vs中速SP面

SP面結(jié)界突破柔情版陣容 個(gè)突vs寮突,一速SP面vs中速SP面

因?yàn)榈侥壳盀橹沟年嚾萦泻芏喾嚨膱?bào)告,我自己實(shí)測(cè)確實(shí)也是不穩(wěn),甚至有些陣容多次嗑不過(guò),這里我總結(jié)一下改進(jìn)的思路。

寮突和個(gè)突的生命倍率差距太多,完全不可一概而論

SP面結(jié)界突破柔情版陣容 個(gè)突vs寮突,一速SP面vs中速SP面

實(shí)測(cè)中我發(fā)現(xiàn),個(gè)突和寮突之間40%生命倍率的差距,導(dǎo)致最優(yōu)陣容完全不同。

在1.4倍生命的個(gè)突里,即使全隊(duì)沒(méi)有地藏,SP面也并不會(huì)輕易被打進(jìn)黑光,所以蚌精輝夜姬是比較好的通解。

而在1倍生命的寮突里,SP雪女以外的所有人都脆得和紙一樣,SP面即使帶了傷魂鳥(niǎo),被各種AOE打出腦震蕩的情況也太常見(jiàn)了。

寮突里無(wú)論如何要帶一個(gè)1號(hào)位地藏輝夜,之前用了兩個(gè)月的雙拉輝修麓突破,這東西的持續(xù)保護(hù)效果可以說(shuō)是拉滿了。

總而言之,我做出了一個(gè)違背祖宗的決定,寮突保地藏棄蚌精,SSR花本來(lái)也很少,繞開(kāi)就是了。

(再次提醒大家,1號(hào)位是左2,隊(duì)伍預(yù)設(shè)第1位,并且第一次手動(dòng)換上去的時(shí)候是無(wú)效的(跟魂土站位一樣,之后重開(kāi)才會(huì)生效)。只有放在這個(gè)位置,才能在受到AOE傷害時(shí)第一時(shí)間保護(hù)其他所有隊(duì)友。)

一速SP面 vs. 中速SP面

之所以我一直堅(jiān)持用中速的傷魂鳥(niǎo)SP面,是因?yàn)檫@樣可以最大限度地釋放SP面的傷害能力,強(qiáng)行點(diǎn)殺雀附身的SP花。

在目前這個(gè)階段,雀花幾乎遇不到,遇到也可以先繞開(kāi),中速SP面投入使用確實(shí)有些嫌早(因?yàn)槲曳浅S憛捜雰?nèi)雀)。

另一方面,一速SP面是沒(méi)有問(wèn)題的,但將來(lái)雀花多起來(lái)以后中速傷魂鳥(niǎo)SP面的泛用性也會(huì)提升。

假如全自動(dòng)打不過(guò)需要紅標(biāo),到底紅標(biāo)誰(shuí)

紅標(biāo)SP花,在她起立大招把SP面打進(jìn)黑光的時(shí)候,一線目會(huì)引燃,直接秒了她。

雀花的場(chǎng)合,可以優(yōu)先紅標(biāo)入內(nèi)雀,因?yàn)樾螒B(tài)轉(zhuǎn)換引燃的一線目不足以炸穿附身SP花,需要黑光面對(duì)她使用大招才能直接擊殺。

陰陽(yáng)師

禮包

游戲類型: 角色扮演

游戲平臺(tái): 安卓

游戲特征: 3D,橫版,回合制

更新時(shí)間: 2024-02-28

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