暗黑黎明巡游者裝備篇:

弓箭手這個職業(yè)是以物理輸出為主的職業(yè)所以攻擊寶石鑲嵌肯定都是打上龍晶石(請不要鄙視我當初打滿了魔法石,還以為技能就是魔攻),還有月光石的暴擊也是不可少的。

防御的寶石能打血量上限的盡量都打血量上限,PK還有副本血量都是很重要噠。精煉方面,有個新手一定會走入的誤區(qū)就是死命的精煉武器裝備,后面精煉的材料就不夠精煉防具了。

本大魔王建議所有裝備精煉都同步,多余的材料當然還是精煉在武器上面。全面發(fā)展棒棒噠!沖星也是同理,這里就不多說啦~

暗黑黎明巡游者技能篇:

弓箭手初始時候一共有4個技能,分別是箭雨、散射、狙擊、還有陷阱。后期50級的轉(zhuǎn)職就會多一個技能

然后再等75級時候轉(zhuǎn)職將會再添加一個技能但是游戲的設(shè)定需要玩家在這幾個技能中選出四個技能來馳騁沙場,這時候就要注意技能的取舍了。當玩家到達50級之后,可以選擇轉(zhuǎn)職成巡游者和狙擊手,巡游會添加一個buff一樣的技能:紫耀之翼,在一定的時間內(nèi)增加所有傷害,是個十分給力的技能。這下問題來了,該選什么技能來打副本和野外PK呢?

暗黑黎明巡游者技能選擇:

首先是副本,打副本時候,注重的肯定是技能傷害還有范圍,這時候箭雨和散射這兩個技能都是十分給力的輸出技能,所以是必不可少的,巡游者的陷阱在弓箭手的基礎(chǔ)上增加了非常多,但是范圍就是小了點,不過玩家可以通過吸引仇恨聚怪到一個小的范圍,然后丟下陷阱,然后就BOOM~!陷阱這個技能不是真正如它名字一樣等人來踩的,真正厲害的巡游當然是用來主動出擊的。

接下來是狙擊。狙擊這個技能在副本中范圍是呈一條直線的,范圍不夠大而且三下的施放過慢,后期的很多怪的技能附加擊倒效果,還容易被打斷。耗魔又大、CD長,所以我在打副本時候選擇放棄這個技能,這樣一來,我的副本技能配置就是:箭雨,散射,陷阱,還有紫耀之翼(也就是那個翅膀~)

然后是PK,野外PK時候,講究的是什么,當然就是快!準!狠啦~

箭雨這個技能無論刷副本還是PK都很好用,因為它附帶擊倒效果,而且我發(fā)現(xiàn),擊倒之后站起來有一定的時間不能跑也不能放技能,這樣就相當于一個小小的控。況且輸出也不低,PK絕對不可少。

散射,施放時候呈三十度左右向前方射出亂箭。距離就是弓箭手的生命,用來遠程攻擊和收人頭,這個技能也是不可少的。

陷阱這個技能在PK時候可是神技,進可攻,防可守。為什么這么說呢?施放陷阱時候,巡游會向前翻個跟頭,而且感覺好像有一瞬間無敵(待證實),其中的位移就跟跑起來的距離差不多,要是被人追殺時候,丟個陷阱,敵人可能還會望而生怯繞著走,這就給我們逃脫時候多了點機會。還能在你的陣地前放滿地雷,這樣近戰(zhàn)的職業(yè)一過來都要去掉半行的HP。

接下來就是比較糾結(jié)的兩個技能,PK時候帶上翅膀好呢,還是狙擊好呢。這個問題開始也困擾了我很久,在我無日無夜的野外廝殺后,得出結(jié)論,選狙擊準沒錯!先說翅膀這個技能,它的持續(xù)時間不會很久,就是兩個陷阱的CD時間,而當你遇到了敵人時候,最重要的就是先發(fā)制人,放出箭雨,但是要是你開了buff再去放技能,可能就給敵人可趁之機有人就說了。再說狙擊,狙擊這個技能的射程夠遠,尤其是第三下的傷害也很高,用來群戰(zhàn)收人頭,收益肯定超過翅膀buff。

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