無(wú)名小卒,還是名揚(yáng)天下?

在《賽博朋克2077》的架空世界觀中,美國(guó)在經(jīng)歷了20世紀(jì)末的一系列戰(zhàn)爭(zhēng)和恐怖襲擊后分崩離析,聯(lián)邦政府變得極其弱勢(shì)。各大跨國(guó)高科技公司則趁機(jī)崛起,控制了人們生活的方方面面,社會(huì)貧富差距由此開(kāi)始空前拉大。農(nóng)民因?yàn)榇笃髽I(yè)的收購(gòu)和兼并紛紛失去土地,最后不得不以家族為單位流浪在各大城市之間成為準(zhǔn)軍事化組織;城市中下階層則因?yàn)榇笠?guī)模失業(yè)妻離子散、家庭破碎,最終組成了街頭幫派互相割據(jù);在大企業(yè)的打工人雖然外表過(guò)著光鮮亮麗的生活,但畢竟是千軍萬(wàn)馬爭(zhēng)搶少得可憐的晉升通道,職場(chǎng)環(huán)境爾虞我詐、人人自危。而你將從以上三種背景當(dāng)中選擇其一,開(kāi)始這趟旅程。

《賽博朋克2077》:9.1分 魂斷夜之城

不同的出生不僅會(huì)決定你如何開(kāi)局,還會(huì)在某種程度上影響你跟其他幾個(gè)主要角色的關(guān)系,以及后續(xù)處理事情的方式。雖說(shuō)它并不會(huì)決定結(jié)局的走向,但是依然給玩家選擇開(kāi)始的方式提供了一定自由度。而在接下來(lái)的旅程里,不論你的出生如何,都將交到更多的朋友、拓展更龐大的人脈、揭露一個(gè)個(gè)駭人聽(tīng)聞的陰謀、并一步步肅清敵人。在夜之城摸爬滾打的魅力就在于:今天你可能還只是個(gè)掙扎在臭水溝里的無(wú)名小卒,但是明天似乎就有機(jī)會(huì)讓整座城市匍匐在你的腳下!然而隨著故事的推進(jìn),你會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn)這種感覺(jué)越來(lái)越像是五光十色的肥皂泡。在真正的權(quán)貴及其制訂的規(guī)則下,小人物永遠(yuǎn)沒(méi)有翻身的機(jī)會(huì)——在夜之城闖蕩得最傳奇的人物,到頭來(lái)全都躺在墳?zāi)估?hellip;…

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《賽博朋克2077》的演出效果比市面上幾乎所有開(kāi)放世界RPG都更好。這來(lái)源于精巧的場(chǎng)景布置、細(xì)膩的角色動(dòng)作、生動(dòng)的環(huán)境渲染——當(dāng)然,還有接地氣的全程中文語(yǔ)音。跟《無(wú)主之地3》一樣,本作的中文化配音相當(dāng)徹底。不但涵蓋了所有對(duì)話文本,就連場(chǎng)景中的廣播、電視、行人交談、以及提示語(yǔ)音都沒(méi)落下。

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人物的塑造是《賽博朋克2077》的一大亮點(diǎn)。在終局之前,幾乎所有重要角色的人設(shè)都被鮮明地立了起來(lái)。尤其是由基努·里維斯扮演的強(qiáng)尼·銀手這一角色,堪稱本作的靈魂人物。在游戲中,他是搖滾歌手、反抗分子、也是夜之城歷史上最傳奇的人物。他憤怒、魯莽、喜歡拈花惹草,但也有情有義、有勇有謀。但遺憾的是,人物塑造上并不是所有的細(xì)節(jié)都被打磨得嚴(yán)絲合縫——比如你很可能會(huì)發(fā)現(xiàn)在前一個(gè)任務(wù)里主角還在跟強(qiáng)尼·銀手互相嫌棄,但是馬上在后一個(gè)任務(wù)中兩人就突然變成了親密無(wú)間的戰(zhàn)友。這種人物關(guān)系和內(nèi)心態(tài)度的轉(zhuǎn)變顯得相當(dāng)突兀,甚至讓我不得不懷疑游戲是否刪除了某些用來(lái)鋪墊的關(guān)鍵情節(jié)。

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夜之城——欲望之都

夜之城是《賽博朋克2077》中虛構(gòu)的未來(lái)都市,其城市布局呈現(xiàn)出了非常典型的賽博朋克美學(xué)。比如市區(qū)內(nèi)由鋼筋混凝土構(gòu)件的都市叢林,在高聳入云的一幢幢摩天大樓里,駐扎著形形色色的大型企業(yè),冷峻而肅殺。比如歌舞伎區(qū)和小唐人街,掛滿了燈籠和霓虹招牌,街道上開(kāi)滿了小吃店、酒吧和特殊服務(wù)會(huì)所,兼具人間煙火氣和東方風(fēng)情。還比如城市外圍因?yàn)樯鷳B(tài)環(huán)境惡化形成的荒漠,時(shí)長(zhǎng)刮起黑壓壓的沙塵暴,粗獷、野性。當(dāng)然,流程中你還有機(jī)會(huì)進(jìn)入“賽博空間”——雖然這里并不是可自由探索的開(kāi)放區(qū)域,但依然在很大程度上直觀展現(xiàn)出了賽博朋克題材作品的這一標(biāo)志性元素?!?077》或許并不是第一部賽博朋克題材的電子游戲,但其展現(xiàn)出賽博朋克元素的豐富性和全面性,毫無(wú)疑問(wèn)成為了一個(gè)標(biāo)桿。

《賽博朋克2077》:9.1分 魂斷夜之城

在夜之城四處探索的體驗(yàn)則跟大多數(shù)開(kāi)放世界游戲類似。你可以飆車(chē)、逛商店、打黑拳、完成委托任務(wù)、搜集遍布各地的塔羅牌,當(dāng)然還可以到你最津津樂(lè)道的會(huì)所大開(kāi)眼界。本作開(kāi)放世界的填充物并不少,但也絕對(duì)算不上很多。在2013年發(fā)售的《GTA5》中,你可以打網(wǎng)球、玩高爾夫、看電影、購(gòu)買(mǎi)房產(chǎn)、炒股票,而你在游戲中的行為還會(huì)動(dòng)態(tài)影響到各家公司的股價(jià)……七年過(guò)去了,仍然沒(méi)有任何一款開(kāi)放世界游戲能夠把都市生活的多彩和美妙打磨到《GTA5》的級(jí)別。漫步在《2077》的“夜之城”中,我或許會(huì)感到新奇和新鮮,但這種沉浸感還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到能夠讓我覺(jué)得自己正“生活”在其中。

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《2077》真正值得稱道的內(nèi)容依然聚焦于高質(zhì)量的任務(wù)設(shè)計(jì)。它們往往都具備極高的靈活性,你可以自行決定跟哪些派系合作、采用怎樣的解決方案、或者和什么樣的人發(fā)展浪漫關(guān)系。其中大多數(shù)任務(wù)都會(huì)根據(jù)你的游玩方式存在多種解法,任務(wù)最終的結(jié)局也會(huì)因此發(fā)展出多種不同的可能性。而這些內(nèi)容匯合到最后,還會(huì)對(duì)游戲最終的結(jié)局產(chǎn)生影響。值得注意的是,這些高質(zhì)量的任務(wù)不僅僅存在于主線當(dāng)中,幾乎所有的支線都統(tǒng)統(tǒng)按照這樣的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行打造。我一周目通關(guān)本作大概用了30多個(gè)小時(shí),但考慮到大多數(shù)任務(wù)都可以采取不一樣的體驗(yàn)方式,游戲結(jié)局的數(shù)量也相當(dāng)豐富——《2077》可以輕松為你提供100小時(shí)以上的有效游戲時(shí)間。

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十八般武藝

《賽博朋克2077》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)豐富。其射擊手感雖然還達(dá)不到一線射擊游戲的水準(zhǔn),但依然比《輻射》和《殺出重圍》系列優(yōu)秀了好幾個(gè)級(jí)別。手槍、霰彈槍、步槍等不同類別的槍械在打法風(fēng)格上展現(xiàn)出了足夠大的差異性,動(dòng)能武器和智能武器等不同構(gòu)造方式的槍械也為突突突的過(guò)程提供了足夠豐富的多樣性。近戰(zhàn)部分則涉及到了輕重攻擊、防御彈反等細(xì)分動(dòng)作,如果拿起電棍、太刀、大錘等武器,戰(zhàn)斗的感覺(jué)甚至?xí)袔追謩﹃奈兜馈?/p>

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潛行和黑客能力則能夠讓你以兵不血刃的方式達(dá)成目標(biāo)。從監(jiān)視器、機(jī)槍炮塔、防暴安全門(mén),到裝備智能武器的士兵、偵查無(wú)人機(jī)、以及作戰(zhàn)機(jī)器人——這些高科技玩意兒乍看之下是你通關(guān)過(guò)程中的重重阻礙,但假如你的黑客能力出神入化,這些元素反而會(huì)成為助你輕松“逃課”的捷徑。當(dāng)然,敵人的陣營(yíng)當(dāng)中也會(huì)配備黑客,如果不在戰(zhàn)斗中優(yōu)先找出并消滅他們,你可能全程都得跟各種Debuff對(duì)抗……

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跟絕大多數(shù)同類型游戲一樣,你點(diǎn)亮天賦樹(shù)的方式將在很大程度上影響你的游玩風(fēng)格。主角的技能樹(shù)分為肉體、反應(yīng)、技術(shù)、智力、鎮(zhèn)定這五個(gè)分支,每個(gè)分支下還進(jìn)一步細(xì)分成了更多的子分支。通過(guò)巧妙地分配點(diǎn)數(shù),你可以成為大殺四方的槍械戰(zhàn)士,可以成為無(wú)人能擋的超級(jí)黑客,可以成為神出鬼沒(méi)的隱秘刺客,也可以成為制造水平一流的能工巧匠。當(dāng)然,正常游玩過(guò)程中你所能獲得的技能點(diǎn)肯定是有限的,如何聰明地根據(jù)自己需要去合理分配,也就成為了游玩過(guò)程中頗具思考價(jià)值的問(wèn)題。

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義體改造則是《2077》玩法上的又一大亮點(diǎn)。從骨骼、雙臂、雙腿,到眼睛、皮膚、大腦,全身上下幾乎所有部位都可以進(jìn)行客制化改造,很多改造項(xiàng)目都相當(dāng)有趣。比如你可以把自己的雙手直接換成螳螂臂,近戰(zhàn)攻擊宛如切瓜切菜;還比如可以在改造雙腿后具備二段跳的能力,在特定的關(guān)卡環(huán)境中往往還能發(fā)揮奇效!

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關(guān)于Bug的問(wèn)題

大概在半年前,我曾受CDPR邀請(qǐng)前去試玩了《2077》的一個(gè)媒體展示版本,但當(dāng)時(shí)的Bug數(shù)量實(shí)在是多得觸目驚心,也讓我完全理解這部作品一次又一次跳票來(lái)爭(zhēng)取打磨時(shí)間的必要性。如今半年過(guò)去了,Bug數(shù)量的確有著明顯的減少,也基本上不存在影響正常玩下去的惡性Bug——但說(shuō)實(shí)話,我游玩過(guò)程中遇到的Bug數(shù)量依然比絕大多數(shù)3A游戲在發(fā)售前提供的媒體評(píng)測(cè)版本多很多。誠(chéng)然,發(fā)售當(dāng)天推出的首日補(bǔ)丁會(huì)解決一大批已知問(wèn)題,CDPR在發(fā)售后也會(huì)持續(xù)推出更新、不斷改進(jìn)游戲體驗(yàn)——但對(duì)于迫不及待想在第一時(shí)間玩上《2077》的玩家來(lái)說(shuō),最好提前在這方面做做心理準(zhǔn)備。

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結(jié)語(yǔ)

《賽博朋克2077》絕對(duì)是近年來(lái)最強(qiáng)的開(kāi)放世界RPG。宏大的世界觀背景、豐富的劇情演出、鮮明的角色塑造、超高質(zhì)量的關(guān)卡設(shè)計(jì)、變幻莫測(cè)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)……無(wú)不讓人流連忘返。但是它又遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有被打磨到十全十美,在開(kāi)放世界的填充、敘事節(jié)奏的把控、以及游戲性能的優(yōu)化方面,《2077》仍然有繼續(xù)提升的空間。
本文摘自游民星空

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