《FIFA 21》次世代版的畫面表現(xiàn)相當(dāng)精致,完全可以用“以假亂真”來形容——倘若你用游戲截圖騙朋友說是真實(shí)的轉(zhuǎn)播照片,他信以為真也毫不令人意外。我們甚至能夠看到球員皮膚上細(xì)小的毛孔和晶瑩的汗珠,并且在4K分辨率的加持下,這些細(xì)節(jié)都能夠?yàn)橥婕冶M收眼底。
球員的毛發(fā)也以一種全新的技術(shù)得以呈現(xiàn),你能夠看到梅西的頭發(fā)隨著人物跑動(dòng)而“柔順”的飄動(dòng)著——雖然看上去有些過頭,但這種順滑感就是能讓人十分舒適。內(nèi)馬爾的絡(luò)腮胡、長睫毛和濃密卷發(fā),也都細(xì)致到了每一根都能夠看得一清二楚。
球員的毛發(fā)細(xì)節(jié)令人驚嘆
并且球員的身體動(dòng)態(tài)也更加豐富,當(dāng)他們大力抽射時(shí),腿部肌肉會(huì)以一種寫實(shí)的狀態(tài)拉伸、收縮、或是緊繃。如果你在回放鏡頭中以慢動(dòng)作來觀察的話,甚至能發(fā)現(xiàn)皮球都會(huì)因外力沖擊而變形。
更加精細(xì)的人群細(xì)節(jié),也使球迷看臺的熱烈氛圍得以更上一層。每當(dāng)你在主場進(jìn)球時(shí),都能看到球迷們揮舞著主隊(duì)的旗幟,用歡呼的浪潮都會(huì)淹沒整片球場。從某種程度來說,你真的能夠感受到球迷們的吶喊助威所帶來的額外能量。
不過,以上這些細(xì)節(jié),都需要通過回放或慶祝特寫才能夠得以呈現(xiàn)。而為玩家展示宏觀賽場的轉(zhuǎn)播視角,則依然只能看到通過號碼、位置和膚色才勉強(qiáng)可以辨認(rèn)的小人,以及層次感相比本世代版略加分明的草坪。
PS5手柄在游戲過程中的獨(dú)特體驗(yàn),再次給我留下了深刻的印象。當(dāng)玩家操控的球員體力耗盡、或是遭遇高強(qiáng)的對抗時(shí),自適應(yīng)扳機(jī)會(huì)相應(yīng)的給予手指一定的阻力反饋,通過手指和扳機(jī)的“對抗”,讓玩家能夠真切的感受到,球員是真的疲憊了。
同時(shí),細(xì)致入微的震動(dòng)反饋,甚至能夠?yàn)槲覀凅w現(xiàn)球員每一步踏在草坪上的震感,大力抽射時(shí)也讓人能夠通過雙手領(lǐng)會(huì)到皮球和腳背“親密接觸”瞬間的顫動(dòng)。不得不說,這種物理上的改善對沉浸感的提升還是非常明顯的。
不過對于那些著眼于游戲性的玩家來說,可能會(huì)有些失望了?!禙IFA 21》增加了一些過度動(dòng)畫來使球員的動(dòng)作更加自然而流暢,因此玩家的操控和比賽的節(jié)奏都更加連貫,但并不足以為游戲帶來稱得上“變革”的新體驗(yàn)。
球員的動(dòng)作更加連貫
游戲模式上《FIFA 21》的次世代版幾乎沒有做出其他變動(dòng),玩家可以繼承FUT(終極球隊(duì))和Volta街頭足球的全部進(jìn)度,但并不能繼承其他模式。并且由于次世代版在球員動(dòng)畫上有所改進(jìn),也無法實(shí)現(xiàn)同本世代的跨平臺聯(lián)機(jī),因此聯(lián)機(jī)同樂的玩家基數(shù)也比較有限。
得益于新主機(jī)的固態(tài)硬盤,《FIFA 21》次世代版幾乎完全抹去了加載時(shí)間,僅一個(gè)轉(zhuǎn)場即可無縫切入賽場,玩家們終于不用再反復(fù)體驗(yàn)賽前的訓(xùn)練場了。
其他方面,當(dāng)前PS5版的賽場中有個(gè)BUG,當(dāng)進(jìn)攻端帶球逼近底線時(shí),游戲就會(huì)有概率發(fā)生卡頓,對于進(jìn)攻還是有少許的影響,也希望EA Sports能夠盡快修復(fù)。
結(jié)語:
畫面的全面升級讓《FIFA 21》次世代版賽場氛圍的逼真程度和沉浸感都有了質(zhì)的飛躍,極速加載為玩家節(jié)省了很多時(shí)間;遺憾的是,雖然在球員動(dòng)作方面做出了一些改進(jìn),但游戲性和本世代相比仍無較大差異。如果你是在PS4上有玩《FIFA 21》的玩家,并且可以容忍本世代的畫面和加載速度,那么的確不必要為了次世代版而立刻升級。
本文摘自游民星空
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