首先這個游戲滿血1000血,護甲一格250,4格護甲相當(dāng)于和血條一樣厚。
大概白武器100攻擊,藍(lán)武器120攻擊,紫武器135攻擊,金武器150攻擊。
基礎(chǔ)技巧
1.不同動作的倍率不同
相當(dāng)于從藍(lán)色武器開始,3個小攻擊魂玉能相當(dāng)于武器升一級。
比如100攻擊下,長劍蓄力縱斬劍氣總共能打480傷害左右。
而150攻擊下,可以打720傷害左右。
也就是說如果對方近抗為0,切沒有額外體力的情況下,150攻擊可以三下縱劍氣帶走一個紫甲。
算上體力和近抗基本可以三下帶走一個藍(lán)甲,四下帶走一個紫甲或者金甲。
而這些基本只需要你有一把藍(lán)色劍外加幾個攻擊魂玉。
2.體力魂玉的減傷效果
當(dāng)你白甲500護盾時,小體力魂玉100體力相當(dāng)于100/1500,約等于6.67%全減;滿體力魂玉500體力相當(dāng)于500/1500,約等于33.3%全減。
當(dāng)你藍(lán)甲750護盾時,小體力魂玉100體力相當(dāng)于100/1750,約等于5.7%全減;滿體力魂玉500體力相當(dāng)于500/1750,約等于28.6%全減。
當(dāng)你紫甲1000護盾時,小體力魂玉100體力相當(dāng)于100/2000,約等于5%全減;滿體力魂玉500體力相當(dāng)于500/2000,約等于25%全減。
當(dāng)你金甲1250護盾時,小體力魂玉100體力相當(dāng)于100/2250,約等于4.44%全減;滿體力魂玉500體力相當(dāng)于500/2250,約等于22.2%全減。
同等級抗性為小6%,滿30%。
高階技巧
1.盡量不要震刀,尤其是被多個人攻擊的時候
對于震刀這個動作,收益雖然大,但是風(fēng)險更大。而且只能靠預(yù)判,沒有辦法靠反應(yīng)(除非你一直手上毫無動作,并且不被打出硬直)。
震刀成功打出的概率不能完全憑借你的技術(shù),只有對方菜了以及你運氣好兩種可能性,非常的不穩(wěn)定,而且沒震掉基本宣告自己陷入絕對劣勢。
你想震刀的時候八成你是用不出來震刀的,不管是上一個動作的后搖沒有結(jié)束,還是你處于被攻擊硬直狀態(tài),而且高手是不會給你震刀的機會的。
2.當(dāng)被先手的時候依靠蓄力反打
這個游戲最強的技能是1段蓄力,首先只要你蓄力的瞬間,你就處于霸體狀態(tài),此時可以直接無視對方普通攻擊的硬直。
其次,1段蓄力你可以選擇直接釋放(當(dāng)對方動作未停處于絕對無法震刀的狀態(tài))or閃避取消(防震刀)。
不管你怎么選擇,此時你都會通過蓄力的霸體狀態(tài)不會硬直來扭轉(zhuǎn)受擊的情況,這要比震刀容錯率高得多,而且可以扭轉(zhuǎn)場面。
3.盡量不要打連續(xù)技出現(xiàn)的自動霸體
連續(xù)技出現(xiàn)的自動霸體是無法終止的,用出去就是給自己增加風(fēng)險。
如果想多打普通攻擊:
太刀長劍請使用以下五段連擊
XXCRLR
闊劍請使用以下四段連擊
LCRLR
或以下無限連擊
LCLCLCLCLCL當(dāng)和對方拼刀后接R
L空格RL空格RL空格R
以上皆為不會出現(xiàn)霸體的連續(xù)攻擊。
X為左鍵或右鍵,L為左鍵,R為右鍵,C為下蹲。
4.最完美的起手方案
太刀長劍在任何時候起手都可以用一段蓄力起手。
對方普攻你,則被你霸體反擊拿到先手權(quán)。
對方震刀則閃避再蓄看情況,或者閃避后直接開始普通五連擊。
5.以多打一最好的方法
有一個人無限置空鉤鎖控人,勾過去空格瞬間再勾,并且空中不要進行攻擊。
只勾過去給控制然后再勾,不要攻擊!不要攻擊!不要攻擊!
想勾過去打人最好的方法
鉤鎖進行到一半距離差不多了,空格跳一下打斷前進接右鍵下劈
這樣可以防止你飛索拉過頭不能第一時間打到對方從而被對方拉開身位反打。
如果對方是遠(yuǎn)程武器,你可以空中左鍵揮舞攻擊到位置再接空格右鍵;如果對方近戰(zhàn)武器,則不要攻擊防止被蓄力。
6.被勾的反制套路
當(dāng)你被勾了第一反應(yīng)不要跑,很容易被人家一套打出硬直,從而喪失先手權(quán)。
正確的做法是直接扭頭朝鉤子來的方向開始蓄力,如果對方鉤鎖過來的時候開始空中左鍵攻擊舞刀了,此時由于你在蓄力霸體,并不會有硬直狀態(tài),而且對方攻擊動作中是不能震刀的,直接釋放蓄力打斷對方攻擊從而拿到先手權(quán)反打。
如果沒有舞刀,則盲猜對方可能震刀或者無限連勾,蓄力霸體中直接閃避拉開挽回后手的局面(因為對方空中沒有接攻擊,所以你不會被繼續(xù)追擊打出硬直)。
7.遠(yuǎn)程武器的應(yīng)對套路
面對遠(yuǎn)程武器的時候,盡量不要在人家瞄準(zhǔn)你的時候勾爪近身,如果一定要這么做,卡好射擊間隔。
勾爪使用的時候會在原地置空一小會,基本上就是送頭給人打,一槍/弓直接狙頭碎甲打成半血,裝備差一點很容易飛尸過去。
說來說去還是一個核心,不要用不可控的霸體攻擊,起手以可控的蓄力霸體起手,從而選擇出手或者拉扯找機會,連招使用全部為普通攻擊并且會給對方硬直的不解釋連招。
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