截圖上官方說修復(fù)了,但是我們都知道游戲中只有出現(xiàn)BUG的時候才會使用修復(fù)操作,一般游戲在開發(fā)初期會出現(xiàn)一些BUG不外乎是,穿墻了,人物卡住了這種反常的操作,很多玩家也知道什么樣的狀態(tài)是BUG,什么樣的狀態(tài)不是BUG,但是官方發(fā)的這個動圖完全就是西方喪尸片中喪尸行走的樣子,而且官方的字眼里也有喪尸這個字眼。

 

顯然這就不是BUG了,也沒有什么BUG是這樣的。我覺得,官方之所以發(fā)出這個圖片,可能是想傳達出他們正在開發(fā)一種有喪尸元素的的游戲模式。武俠與喪尸?這種搭配可以說很新奇。目前主流的喪尸玩法都跟射擊有關(guān),最出名的就是COD使命召喚推出的喪尸模式了,這個玩法是當(dāng)你在一個出口比較多的房子里,要抵御數(shù)波來襲的僵尸攻擊,只要你撐到最后逃離,那么你就贏的了勝利,每一波喪尸都會不斷的增加難度和數(shù)量。

永劫無間新模式 武俠和喪尸的結(jié)合

但是武俠和僵尸好像很難能讓人聯(lián)合起來,一個慢吞吞在地上行走的死尸,一個是會飛索能飛天遁地的俠客,這種模式應(yīng)該怎么樣組成在一起呢?總不可能讓喪尸也會輕功吧,而且以官方發(fā)的這個動圖來看,也不像是移動很靈活的樣子,難道會是在某個沒有飛索或者是禁止飛索的地圖上來抵抗僵尸的圍城?當(dāng)然前面的都只是我的猜測,要在永劫這個以近戰(zhàn)為主要競技對抗的游戲里,加入一個喪尸玩法,并且能夠讓玩家都喜歡這樣的難度并不小。

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