這說的便是最近十分火爆的武俠類大逃殺游戲《永劫無間》了,許多著名的游戲主播都沉迷其中,其steam的在線人數(shù)也一直保持在前十的水平,那么這款游戲究竟好玩在哪呢?

對大逃殺游戲,現(xiàn)在的玩家并不陌生。收集物資、空投物資、毒圈、組隊競技這些都是大逃殺游戲的基本玩法。武俠類、動作類的大逃殺游戲原來并非沒有,例如早先的《武俠乂》,同樣是武俠動作類的吃雞游戲卻并未能收獲玩家的喜好。那么《永劫無間》是怎樣俘獲如此多玩家的芳心呢?

  首先,簡單的動作系統(tǒng)是《永劫無間》能火爆起來的重要原因。

一聊到動作游戲,玩家腦海中可能浮現(xiàn)出的就是《黑暗之魂》、《只狼》、《流星蝴蝶劍》這樣操作復雜的游戲作品。作為手殘黨的我,也一直給動作游戲貼上一個“復雜”的標簽。

而在游玩了一段時間《永劫無間》后,我對動作游戲的固有印象有所改變了。極度簡化的操作要求,招式只分為了簡單的普通攻擊和蓄力攻擊,再加上格擋性質(zhì)的振刀和角色技能。玩家不再有一頓臉滾鍵盤還是放不出一個技能或是招式過多按不過來的煩惱。

這樣簡單的動作系統(tǒng)降低了游戲的門檻,只要進行幾盤游戲,玩家就可以了解到游戲的戰(zhàn)斗邏輯,能更快的融入到游戲之中。

  其次,有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓人百玩不厭。

前文中有提到,《永劫無間》的招式十分簡單,這很容易就會讓戰(zhàn)斗變得單調(diào)無趣,而《永劫無間》卻很好的避免了這一點。

最先要聊到的便是振刀系統(tǒng),振刀是預判對方蓄力攻擊的格擋技,成功振刀后不僅可以對敵方進行反擊,同時敵方的武器也會掉落在地上。

個人認為,《永劫無間》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的趣味性很大一部分取決于振刀系統(tǒng)。振刀不僅能格擋對方的蓄力技,更有趣的是可以振掉對方的武器!

由此可以延伸出許多好玩的事:在單挑的時候振了對方的刀,放進背包里,對方瞬間就變成了個手無寸鐵的弱雞;亦或者是在亂戰(zhàn)之中,偷偷過去撿起別人振掉的金色武器拿了就跑。

于此同時振刀也是游戲中戰(zhàn)斗博弈的核心,一次成功的振刀往往就代表了戰(zhàn)斗的勝利,這也是振刀在玩家口中津津樂道的原因之一。

除了振刀,角色的技能系統(tǒng)同樣為《永劫無間》的戰(zhàn)斗增色不少。

你可以選擇選擇胡桃,成為隊友最喜愛的奶媽,在戰(zhàn)斗中憑借自己的治療來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

亦或是選擇和尚,在亂戰(zhàn)之中化身成佛,成為隊友最可靠的護盾。

或者是快速的選下迦南,點擊確定。開始你干啥啥不行,逃跑第一名的旅程!

總的來說,每個英雄的技能都各具特色,都能在戰(zhàn)斗之中起到意想不到的作用,讓戰(zhàn)斗變得更加多樣有趣。

 最后,我認為發(fā)售時間短暫也是《永劫無間》好玩的原因之一。

發(fā)售時間短意味著游戲的新鮮度高。作為一個對大逃殺游戲十分感興趣的玩家,在pubg、APEX、武俠乂等大逃殺類游戲一發(fā)行的時候我就開始進行游玩,對于這類游戲,我認為都有一個癥結(jié)始終難以解決:隨著時間的流逝,游戲的玩家總會流失,而留下來的玩家大多都是已經(jīng)熟練掌握游戲機制的高玩了。這就導致了新手玩家、回歸玩家在面對這些高玩時難以獲得游戲體驗,從而放棄游戲。

在這一點上,我一直覺得很有趣。大逃殺的玩法是決出優(yōu)勝的隊伍,剩下的人都被淘汰,像養(yǎng)蠱一般。而大逃殺的玩家群體在我看來也是這般,隨著玩家水平的提高,部分玩家無法從中獲得快樂,最終選擇放棄游戲。慢慢的,游戲玩家越來越少,這像極了大逃殺。

雖然現(xiàn)在的游戲一直在通過人機系統(tǒng)、匹配機制等方式在嘗試改善這一點,但效果卻捉襟見肘。因此,我認為,隨著時間的變遷,《永劫無間》或許會變得不再那么好玩。畢竟再過一兩年,你或許再也不會看見兩個沙雕站在原地什么都不做,就一直在互相振刀這種有趣的畫面了。

總結(jié)以上的觀點,我認為制作組用心打磨的游戲系統(tǒng)是游戲之所以好玩的根本原因,但游戲的“開荒時期”同樣是《永劫無間》好玩的原因。

相關攻略

永劫無間岳山技能介紹 岳山有什么技能 《永劫無間》角色預告 霸氣關寧鐵騎“岳山”11月登場 永劫無間新角色岳山公布 11月上線 永劫無間金武器頭像大全 金武器大圖匯總 永劫無間振刀怎么觸發(fā) 永劫無間捏臉位置 永劫無間和尚大招使用方法 永劫無間手游可不可以雙人三排 永劫無間手游金甲血量加成說明 永劫無間錄像保存在哪

相關閱讀

新聞熱榜

游戲評測

熱門攻略

熱門游戲