永劫無(wú)間測(cè)試服9月25日更新內(nèi)容一覽
信譽(yù)分系統(tǒng)
1、新增了信譽(yù)分系統(tǒng),將會(huì)顯示在個(gè)人名片界面,僅對(duì)自己可見(jiàn)。玩家初始信譽(yù)分為8800分。
2、玩家可以通過(guò)參與并完成匹配對(duì)局增加信譽(yù)分。
3、玩家在游戲準(zhǔn)備階段提前退出以及游戲過(guò)程中早退會(huì)受到信譽(yù)分的扣除,具體規(guī)則說(shuō)明如下:
游戲準(zhǔn)備階段違規(guī)退出
在單排以及無(wú)盡試煉中的準(zhǔn)備階段退出、在三排模式的準(zhǔn)備階段當(dāng)隊(duì)伍滿(mǎn)員的情況下退出,會(huì)被視作需要扣除信譽(yù)分的提前退出。
游戲中途退出
在倒計(jì)時(shí)結(jié)束進(jìn)入游戲后,在自身還未完全死亡且仍然有隊(duì)友未完全死亡的情況下退出會(huì)被視作需要扣除信譽(yù)分的提前退出。
4、信譽(yù)分分為以下若干個(gè)區(qū)間,當(dāng)信譽(yù)分處于偏低區(qū)間時(shí)會(huì)受到禁賽處罰。
A: 9000-10000分:無(wú)影響
B: 7000-9000分: 無(wú)影響
C: 6000-7000: 禁止參與天人之戰(zhàn)模式
D: 5500-6000: 禁止參與天人之戰(zhàn)與天選之人排位賽模式
E: 5000-5500: 禁止參與天人之戰(zhàn)、天選之人排位賽以及快速匹配模式
后續(xù)版本將繼續(xù)補(bǔ)充信譽(yù)分系統(tǒng)的規(guī)則,監(jiān)控和限制更多負(fù)面行為,持續(xù)優(yōu)化游戲環(huán)境。
英雄調(diào)整
天海
1、對(duì)敵方和友方【伏魔金剛】的弱點(diǎn)部位顯示效果進(jìn)行了區(qū)分,現(xiàn)在可以比較明顯的辨別敵我雙方的【伏魔金剛】了。
特木爾
1、提高了奧義【風(fēng)之牢籠】及其所有分支的特效的能見(jiàn)度。
寧紅夜
1、奧義【赤練無(wú)明】及其所有分支在陰神之眼召喚結(jié)束后,被標(biāo)記的敵人位置新增眩暈打擊范圍特效提示。
寧紅夜的奧義觸發(fā)眩暈的邏輯是在被標(biāo)記的敵人位置生成一次小范圍的眩暈打擊,新增了特效提示, 讓表意更加明確
妖刀姬
1、奧義【不祥之刃】及其所有分支由之前的釋放奧義后固定段時(shí)間無(wú)法恢復(fù)怒氣, 改為只要奧義結(jié)束就會(huì)開(kāi)始恢復(fù)怒氣。
武器調(diào)整
近戰(zhàn)武器統(tǒng)一調(diào)整
1、優(yōu)化了部分武器招式的拼刀手感。
闊刀
1、優(yōu)化了滑鏟或蹲伏狀態(tài)下平擊接縱擊蓄力、振刀連擊的打擊判定范圍。
五眼銃
1、大幅提高了射擊時(shí)和蓄力射擊時(shí)的移動(dòng)速度。
魂玉調(diào)整
移動(dòng)魂玉
1、 【地堂霸腳】目前滑鏟的打擊,可打斷藍(lán)霸體招式。
連弩魂玉
1、 【精準(zhǔn)】效果調(diào)整:連弩傷害小幅降低,箭矢不再擴(kuò)散。
2、 【毒箭】效果調(diào)整:連弩傷害小幅降低,命中后會(huì)持續(xù)造成傷害,中毒效果最多疊加15層。
太刀魂玉
1、【青鬼】吸血效果提升至65%。
2、【歸元】收刀時(shí)為藍(lán)色霸體,并且會(huì)產(chǎn)生護(hù)體霸氣。
經(jīng)測(cè)試,護(hù)體霸氣向自身周?chē)l(fā)出,距離有限,白太刀護(hù)體霸氣傷害為90,藍(lán)太刀108,紫太刀126,金太刀為144。
匕首魂玉
1、【荊軻獻(xiàn)匕】總傷害提高,且會(huì)穿過(guò)敵人釋放兩段打擊,第二段打擊為延遲擊飛效果。
2、【鬼刃暗扎】在接住匕首后,點(diǎn)按縱擊鍵繼續(xù)釋放【鬼刃暗扎】
長(zhǎng)槍魂玉
1、【壁擊.槍】提高一定傷害,非蓄力壁擊也可以觸發(fā)后續(xù)連招,且使用槍壁擊蓄力時(shí)間略微縮短
闊刀魂玉
1、【烈火斬】減療效果提升,并且平擊蓄力一段也會(huì)附帶 【烈火斬】效果。
2、【破風(fēng)】震蕩打擊加長(zhǎng)。
長(zhǎng)劍魂玉
1、【藍(lán)月】在觸發(fā)【藍(lán)月】效果后,繼續(xù)點(diǎn)按平擊或縱擊鍵可以持續(xù)釋放。
局內(nèi)游戲調(diào)整
一、新增暗域毒素系統(tǒng)
1、天人之戰(zhàn):
玩家存活狀態(tài)處于暗域中時(shí)就會(huì)開(kāi)始積累暗域毒素,離開(kāi)暗域時(shí)暗域毒素會(huì)開(kāi)始衰減。
當(dāng)玩家的暗域毒素值積累到-定數(shù)量并仍然處于暗域中時(shí),玩家受到的體力回復(fù)效果會(huì)被削減,削減的程度與毒素值有關(guān)。
暗域毒素的增長(zhǎng)速度會(huì)隨著縮圈進(jìn)程加快。
2、天選之人:
1)在天選之人模式中,當(dāng)?shù)谌齻€(gè)毒圈收縮結(jié)束后才會(huì)開(kāi)始積累暗域毒素。
二、新增靈魂?duì)顟B(tài)下受擊表現(xiàn)
三、匹配調(diào)整
1、現(xiàn)在匹配時(shí)間過(guò)長(zhǎng)時(shí),會(huì)適當(dāng)降低開(kāi)局人數(shù)要求,讓玩家可以更快的進(jìn)入對(duì)局。
2、優(yōu)化了匹配規(guī)則,現(xiàn)在可以匹配到更適合的隊(duì)友和對(duì)手。
四、標(biāo)記手感優(yōu)化
1、在使用標(biāo)記的過(guò)程中,不容易誤觸到輪盤(pán)了。
五、手柄調(diào)整
1、局內(nèi)背包優(yōu)化:
右側(cè)道具區(qū)域鍵位調(diào)整:使用改為X/口(XBOX/PS4鍵位) ,丟棄改為Y/△(XBOX/PS4鍵位)
改動(dòng)后,拾取和使用鍵位變?yōu)橥粋€(gè),方便快捷操作;同時(shí)為丟棄配置了單獨(dú)的鍵位,可避免誤操作。
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