機   甲:審判之眼

攻略組:小白人

(1)模組搭配

攻擊模組:憎恨(25級開放)審判首選爆發(fā)模組,12%的易傷效果相當于增加了近100點傷害,而且效果持續(xù)10s,不論狙擊還是手炮收益都十分夸張

防御模組:大號能量倉(初始模組)審判必備模組,因為審判脆弱的耐久,想有高收益必須用持續(xù)的高額攻擊彌補,能量倉增加了原彈藥60%的量,有其他模組無可比擬的收益

移動模組:快速蓄能(初始模組)蓄能連射有一定的傷害增益,比起正常連射一套傷害要高出幾百

核心選擇:螺旋飛彈/虛無折躍

螺旋飛彈:對于狙擊水平有限的玩家來說是不錯的選擇,雙螺旋雖然有一定的傷害衰減,但是傷害比單發(fā)要高得多,攻擊人形也比較容易,并且繼承了貫穿屬性,在團隊對抗時經(jīng)常出現(xiàn)一穿二的現(xiàn)象 

虛無折躍:審判進階核心,適用生存能力較弱,但是狙擊水平較高的玩家,5s內(nèi)免傷50%,在solo時起到?jīng)Q定性作用,配合傳送全程無敵的特性,在團隊對抗中有十分亮眼的表現(xiàn)

打法:高額爆發(fā)流

憎恨/大號能量倉/螺旋飛彈

攜帶更多彈藥提高容錯率,螺旋飛彈可近可遠,配合自身跳躍能力硬剛或者收割部分高機動/厚血機甲

思路:

①狙擊(附加憎恨效果)→手炮攻擊

②狙擊(附加憎恨效果)→狙擊打穿→對方逃跑手炮收割(部分情況)

打法:穩(wěn)定輸出流

憎恨/大號能量倉/虛無折躍

遠近交替主狙擊,虛無折躍保證一定的生存能力,可以進退自如

思路:

①遠程狙擊→近戰(zhàn)手炮

②遠程狙擊→折躍躲避→繼續(xù)狙擊

③遠程狙擊→折躍躲避→手炮攻擊

打法:破甲特化流

透體射線/大號能量倉/虛無折躍

通過敵人不斷強化自身的限時護盾,對敵人造成更高的傷害,虛無折躍保證在消耗時免傷最大化

思路:

①狙擊增傷→折躍躲避→狙擊收割

②狙擊增傷→手炮收割

③手炮干擾→狙擊折躍→重復(fù)操作(逼出技能盾增傷)

操作難度:????(5星滿星)

操作方式:穿透能量炮可以穿透一切機甲(包括厄運盾)/載具的能量彈(不可以穿透人),具有高額的傷害,較大的攻擊范圍和穩(wěn)定的攻擊頻率,是審判近戰(zhàn)收割的核心武裝 ,可以配合折躍,跳躍進行中近距離的游擊

遠程狙擊,傷害隨蓄力提高,對機甲和人進行毀滅性打擊,但近戰(zhàn)有一定的傷害衰減拖動準星瞄準敵人射擊,射擊精準度100%,注意每一次射擊后調(diào)整準星位置防止不必要的空槍

折躍可以穿墻,關(guān)鍵時刻能脫離戰(zhàn)區(qū)或者躲避致命傷反擊

機甲技巧:虛無折躍期間可以換彈,穩(wěn)定輸出頻率;折躍可以被控制技能打斷,但釋放技能后被打斷會延遲幾秒后傳送

攻略僅供參考,每個玩家的打法和模組搭配都不一樣,選擇自己合適的即可

以上就是18183小編所有的分享了,希望能幫助到大家。


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