實(shí)戰(zhàn)中的效果是:單t進(jìn)攻站不住被平推,雙t進(jìn)攻時(shí)間不夠,而這個(gè)陣容看似笨重不堪,但實(shí)際上具備極強(qiáng)的單體爆發(fā),沉默單點(diǎn)利器,惡魔巫師單體控制爆發(fā)之王,死靈法師基本忽視魔抗的斬殺,軍團(tuán)決斗無視分身、無視閃避,秒人極其強(qiáng)勢,一般單全能、單船長的進(jìn)攻陣容都死得很慘,而由于軍團(tuán)還具備較強(qiáng)的壓縮隊(duì)形的能力,經(jīng)常把對方擠到墻角,沉默1抽4,死靈1奶9,非常陰霸。我們來看實(shí)戰(zhàn)。

這個(gè)隊(duì)伍當(dāng)前的缺點(diǎn),懼怕的英雄:

1、術(shù)士:尤其是覺醒術(shù)士,地獄火非常肉,惡魔巫師的大招和死靈法師的大招包括沉默的神圣法球會被完全浪費(fèi),對方一干輸出躲在地獄火后排猛烈打擊,軍團(tuán)如果回頭打地獄火,距離不夠的情況下,大招是不會觸發(fā)的,導(dǎo)致我方成為靶子,對對方?jīng)]有壓迫力。

2、猴子:猴子即便削弱成渣渣,但是在面對單體爆發(fā)陣容時(shí)仍有著極強(qiáng)的牽制能力,同時(shí)打多前排陣容本身也是猴子的強(qiáng)項(xiàng),所以對方用猴子進(jìn)攻的確是明智之選,也有一定的機(jī)會突破此陣。

3、冰魂:冰魂是一切沒有切入型英雄同時(shí)又靠續(xù)航平推陣容的克星。

陣容改良展望。小兵昨天用這個(gè)陣容防守,勝率7成左右,因?yàn)橛腥艘坏┱业狡平廪k法,其他人也會爭相效仿,但即便被針對,這個(gè)陣容也有相當(dāng)好的勝率,而我們并不滿足于此,我們要的是萬無一失。

關(guān)于猴子和術(shù)士。猴子和術(shù)士說白了就是召喚物和分身打亂。當(dāng)前版本第一t,末日使者,正是這些渣渣的克星,可以換掉船長,上末日,完成對召喚物強(qiáng)力克制,地獄火會被末日配合隊(duì)友迅速帶走,同時(shí)為末日提供不錯(cuò)的護(hù)甲提升。猴子的幻象會被秒殺,同時(shí)為末日提供閃避,而末日本身的技能也有利于迅速突破對方前排,完成碾壓。站位上不需要過多考慮,一方面死靈法師當(dāng)前版本的肉度,即便是主t也并不羸弱,另一方面末日常常會走到死靈法師的前面。

關(guān)于冰魂。冰魂爆發(fā)不算強(qiáng),只是限制續(xù)航。對于我們這種陣型非常集中的隊(duì)伍殺傷力是很大的,但是弱點(diǎn)就是懼怕沖臉,一旦我方快速清除召喚物、突破前排,冰魂是承受不了碾壓的,不必過多考慮。

中、后排的改良。中排的沉默主要是限制對手頻繁釋放技能,給我方碾壓提供更多的時(shí)間,而惡魔巫師可以用火女代替,主要是限制這個(gè)版本的切入型殺手幻刺。我們注意到,下個(gè)版本有一個(gè)英雄的改動(dòng)非常吸引人,就是骨弓,配合上覺醒裝備骨弓的閃避接近90,本身單體輸出也非常給力,也許可以拖后完成這個(gè)任務(wù),而骨弓的加入勢必對幻象分身又是一個(gè)極強(qiáng)的限制,擺上末日或骨弓,或者干脆都擺上,對面基本沒有上分身打你的欲望了。

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