《刀塔來(lái)了》引用了手游的熱門題材—DotA,并在制作中通過(guò)3D畫面和即時(shí)戰(zhàn)斗模式,搭配觸屏+虛擬搖桿雙操作系統(tǒng),最大限度還原了DotA的玩法精髓。

刀塔來(lái)了安卓版公測(cè)封測(cè)次日留存超55%

游戲繼11月7日在App Store及iOS越獄平臺(tái)上線后, 11月19日正式開啟安卓渠道的全線公測(cè)。有米游戲介紹,此次的安卓公測(cè),是游戲在經(jīng)過(guò)多次封測(cè)后調(diào)整、打磨出的最新版本。同時(shí),為配合公測(cè)期間的游戲推廣,有米游戲還推出了多種公測(cè)福利和媒體活動(dòng)。

有米游戲透露,游戲安卓版在公測(cè)前,經(jīng)歷了兩次安卓渠道封測(cè),平均次日留存率為55.3%,高出傳統(tǒng)渠道S級(jí)手游10個(gè)百分點(diǎn),部分渠道還達(dá)到了60%,平均七日留存率19.8%。同時(shí),從先行進(jìn)入公測(cè)的iOS渠道來(lái)看,游戲上線后受到了玩家的廣泛好評(píng),官方目前正在持續(xù)追開新服。


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