別看神牛是初始第一個英雄就覺得它沒價值啊,這神牛無論是在其他游戲或是自身屬性都很有價值的。

而為何會被我放在第一位,很大程度是因為神牛是我們玩家第一個獲得的可靠控制!特別是一技能就是溝壑這種技能眩暈也有相當傷害的技能,怎么能讓我們舍棄呢?

再考慮到玩家獲得神牛的靈魂石相對比較簡單(每通一個大章就會獎勵一定的神牛靈魂石),所以神牛的進階將會比較快速。

詳細分析可以看神牛的英雄前瞻。

二、小鹿

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小鹿是一個嬌弱無比的角色?搞笑!小鹿因為自己的被動技能而讓我覺得有它的存在是一個相當大的優(yōu)勢。

首先要注意的是小鹿的三技能——不可侵犯,這個技能能讓一個物理輸出英雄的攻擊速度大幅的下降。而實現(xiàn)的條件僅僅是被攻擊一次而已!

除了這個技能之外,小鹿的四技能是一個回血技能,而且是群體持續(xù)性回血的。這樣就很明確了,小鹿在戰(zhàn)場上的生存能力保證了它很難被擊殺,雖然二技能在競技場中廢了,可是這也不能說明小鹿會因此遭到大幅削弱。更多分析請看小鹿的英雄前瞻。

三、骷髏王

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骷髏王作為一個輸出能力并不弱的力量型英雄,具有超越絕大多數(shù)英雄的生存能力,這是基于它的吸血光環(huán)以及大招——重生而下的結論。

雖說在游戲中,骷髏王的吸血光環(huán)和致命一擊都被改成了主動技能,可是這也不能否認骷髏王在關卡和競技場中都有非常大的實戰(zhàn)意義。

這其中一點就是因為骷髏王具有極高的全面性:一技能眩暈控制、二技能我方單位吸血、三技能增加暴擊幾率以及四技能重生。

四、神靈

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簡單的說,神靈就是一個很欠揍的家伙,你不打它就燒你,你打它了就打的更痛……

不過這個英雄也是一個非常全面的英雄,回血、充足的傷害,使得神靈能夠像機關槍一樣打擊敵人(當然這是建立在神靈很少血的基礎上)。

而這個英雄結合一些補血能力不弱的英雄將會有非??鋸埖馁|(zhì)變。那就是打不死!

或者我說的有點夸張吧,不過想象一下,隊伍里面有神靈、骷髏王和小鹿,那么這只對于應該可以說是“不怕你打我,就怕你不打我”的典型了。

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