從零開(kāi)始,閃避當(dāng)?shù)?/strong>

我想每個(gè)人都經(jīng)歷過(guò)靈獸還沒(méi)培養(yǎng),靈石不夠裝,戰(zhàn)力升不動(dòng)的情況吧。在PVP中,戰(zhàn)斗力低總會(huì)被安排后手。本來(lái)戰(zhàn)力就低,再后手如何才能反敗為勝呢?答案就是:閃避。只要對(duì)手打不到,即使對(duì)面?zhèn)υ诟咭彩歉≡啤?/p>

說(shuō)到閃避流就不得不說(shuō)兩個(gè)至關(guān)重要的人物:火媚兒和蕭炎?;鹈膬旱脑蛳嘈哦鄶?shù)人都知道,就是她自帶的閃避光環(huán)。而蕭炎在閃避流中的也至關(guān)重要,由于其的高輸出,在對(duì)方第一回合閃避之后可快速給予反擊,一大波的傷害可以給予敵方重創(chuàng)為對(duì)戰(zhàn)的勝利奠定基礎(chǔ)。

當(dāng)然閃避流中還有些比較實(shí)用的人物,比如說(shuō)林動(dòng)的AOE,或是冰心的傷害光環(huán)。但是具體隊(duì)伍中搭配誰(shuí),還是要根據(jù)自己所擁有的伙伴來(lái)搭配??傊W避流的主要宗旨就是防守反擊,只要沒(méi)有死就有獲勝的機(jī)會(huì)。

毀滅的藝術(shù),暴擊為王

如果說(shuō)低戰(zhàn)時(shí)要以閃避來(lái)創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。那當(dāng)你有足夠戰(zhàn)力的時(shí)候,所需要考慮的就是暴擊秒殺帶來(lái)的快感了。足夠高的傷害加上暴擊給對(duì)面的隊(duì)伍帶來(lái)成噸的傷害,給予對(duì)方毫無(wú)反手之力的感覺(jué),那誰(shuí)才是最能展現(xiàn)暴擊的藝術(shù)呢?

如果說(shuō)閃避流的關(guān)鍵人物是火媚兒的話(huà),那么暴擊流的關(guān)鍵人物非冰心無(wú)疑。冰心本身的輸出也許沒(méi)有亮點(diǎn),但是她所所附帶的開(kāi)場(chǎng)增加暴擊的天賦足以讓隊(duì)伍在開(kāi)場(chǎng)時(shí)就給對(duì)手造成重創(chuàng)。另外還有個(gè)先手強(qiáng)者,那就是吳甲,看似全身一無(wú)是處的他有著一個(gè)最為閃光的天賦屬性,為其的第一次傷害增加90%。

暴擊流所追求的極限傷害當(dāng)然少不了一些高輸出的角色,比如說(shuō)魔帝,或是蕭炎。當(dāng)然在保證暴擊傷害的同時(shí)更要保證命中,所以太陰法身或是大幽冥法身就是暴擊隊(duì)伍必備的配置了。

無(wú)論是以閃避反擊為主的閃避流,還是以極限傷害為目的的暴擊流都有著各自的特點(diǎn),根據(jù)自己隊(duì)伍中伙伴選出最終屬于的自己的隊(duì)伍,才是發(fā)覺(jué)你專(zhuān)屬流派的最佳方式。

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