在計算結束之后,5張指令卡便各自得到一個暴擊權重數(shù)值。將這些數(shù)值相加起來,每一張卡的暴擊權重分別在總暴擊權重和(相當于整個轉盤)之中占一定比例(相當于轉盤上的區(qū)域)。每一顆暴擊星分配時,都會利用系統(tǒng)給出的一個隨機數(shù)(相當于轉盤指針停留位置),通過判定隨機數(shù)所處的區(qū)間,來決定這一顆暴擊星掉落在哪一張指令卡上。
舉個例子,假設條件為:場上有三名從者A、B、C,從者A的固有暴擊權重為100,從者B的固有暴擊權重為110,從者C的固有暴擊權重為50,上一回合掉落了一顆暴擊星。這回合抽到的5張指令卡分別為:
1、從者A的Quick卡;
2、從者B的Buster卡;
3、從者C的Arts卡;
4、從者A的Buster卡;
5、從者C的Quick卡。
為了方便起見,之后我們用編號來表示上面的指令卡。
在將這5張卡展示給玩家之前,系統(tǒng)隨機給其中3張卡賦予50、20、20的暴擊權重加成,我們在此假設給1、2、3這3張卡分別賦予了暴擊權重加成,則加成后的情況為:
1、從者A的Quick卡【暴擊權重50】;
2、從者B的Buster卡【暴擊權重20】;
3、從者C的Arts卡【暴擊權重20】;
4、從者A的Buster卡;
5、從者C的Quick卡。
之后系統(tǒng)會將這5張卡打亂重新排序,再將其展示給玩家。為了方便,我們假設洗牌后的牌序依舊是1、2、3、4、5。然后,5張卡被分別賦予各自從者的固有暴擊權重:
1、從者A的Quick卡【暴擊權重150】;
2、從者B的Buster卡【暴擊權重130】;
3、從者C的Arts卡【暴擊權重70】;
4、從者A的Buster卡【暴擊權重100】;
5、從者C的Quick卡【暴擊權重50】。
之后還要計算是否有【星星集中狀態(tài)】的加成,這里我們暫時不考慮這個因素的影響。則5張卡的暴擊權重合計數(shù)值為500,5張卡各自的暴擊權重在暴擊權重之和里所占比例為:
1、從者A的Quick卡【30%】;
2、從者B的Buster卡【26%】;
3、從者C的Arts卡【14%】;
4、從者A的Buster卡【20%】;
5、從者C的Quick卡【10%】。
這個比例其實就是暴擊星分配到各張指令卡上的概率了。接下來會從進入戰(zhàn)斗時系統(tǒng)就生成的隨機數(shù)組中,提取一個數(shù)字,對這顆暴擊星的分配進行判定。假設系統(tǒng)隨機數(shù)是0到100之間的一個數(shù)字,則:
當隨機數(shù)所處區(qū)間為0~30時,暴擊星分配到1卡上;
當隨機數(shù)所處區(qū)間為30~56時,暴擊星分配到2卡上;
當隨機數(shù)所處區(qū)間為56~70時,暴擊星分配到3卡上;
當隨機數(shù)所處區(qū)間為70到90時,暴擊星分配到4卡上;
當隨機數(shù)所處區(qū)間為90到100時,暴擊星分配到5卡上。
設系統(tǒng)隨機數(shù)為46,則暴擊星分配到2卡(從者B的Buster卡)上。
以上即為本游戲的暴擊星分配機制。
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