天賦升級攻略

① 處刑人:

處刑人天賦升級

浴血:釋放飲血后增加攻擊力,持續(xù)6秒

解讀:必點(diǎn),提升DPS作用明顯

神行:狂風(fēng)之力下移動速度提升

解讀:雞肋,移動速度的增加體現(xiàn)在PVP,但是PVP帶狂風(fēng)之力一般用于配合鎖鏈降療。

嗜血:物理暴擊傷害提升

解讀:必點(diǎn),提升DPS還能幫助刷新飲血

飲血:獲得職業(yè)主動技能飲血,對單一目標(biāo)造成大量傷害,傷害隨飲血等級提升而增加

解讀:必點(diǎn),主職業(yè)技能

沸騰:當(dāng)目標(biāo)血量在30%以下時,飲血的傷害提升

解讀:必點(diǎn),收割神技

暴怒:處決的暴擊率提升,若處決成功暴擊將重置飲血的剩余CD。此效果20秒只能觸發(fā)一次

解讀:必點(diǎn),處決傷害非常高,暴擊往往能給予對手致命傷害

② 角斗士:

角斗士天賦升級

崩壞:角斗士之心的護(hù)盾消失后造成范圍傷害,傷害隨等級提升而增加

解讀:本身并非必點(diǎn)技能,但這是key符文,所以必點(diǎn)

戰(zhàn)痕:成功觸發(fā)躲閃時使得招架率提升,持續(xù)5秒

解讀:可點(diǎn)可不點(diǎn),建議先點(diǎn)其他的。

嚎叫:使用粉碎沖擊后物理招架效果提升,持續(xù)5秒

解讀:必點(diǎn),尤其英雄特魯、英雄阿加里斯等物理攻擊高的BOSS效果明顯

角斗之心:獲得職業(yè)技能角斗士之心,獲得吸收傷害的護(hù)盾并且護(hù)盾消失時造成范圍傷害,數(shù)值相當(dāng)于戰(zhàn)士最大生命值的百分比,持續(xù)5秒

解讀:必點(diǎn),主職業(yè)技能

老手:物理招架幾率提升,成功招架將重置角斗士之心的冷卻時間。此效果20秒只能觸發(fā)一次

解讀:并非必點(diǎn)符文,有多的能量符文可以點(diǎn),后期再點(diǎn)也可以

律動:角斗士之心的護(hù)盾持續(xù)時間增加

解讀:并非必點(diǎn)符文,并不影響護(hù)盾效果

③ 祖魯之牙:

祖魯之牙天賦升級

戰(zhàn)爭領(lǐng)袖:釋放大地之力后將獲得0.24秒對玩家無敵效果

解讀:非必點(diǎn),戰(zhàn)士如果要帶大地最好是撐肉

凈化:神力枷鎖和上古鎖鏈有幾率清除敵人護(hù)盾

解讀:非必點(diǎn),這個要算提前量,引導(dǎo)需要時間

神性:神力枷鎖的釋放距離增加

解讀:非必點(diǎn)符文,有空閑符文能量可以點(diǎn),如果是PK愛好者且經(jīng)常用枷鎖則必點(diǎn)

神力枷鎖:獲得職業(yè)技能神力枷鎖,經(jīng)過一定時間引導(dǎo)后,將目標(biāo)拉至身前,同時對其造成傷害,傷害隨神力枷鎖等級提升而增加

解讀:必點(diǎn),主職業(yè)技能

血源:使用雷霆投擲時有幾率重置神力枷鎖的冷卻時間

解讀:必點(diǎn),錘子是高頻率技能

狂熱:神力枷鎖釋放時間降低

解讀:必點(diǎn),引導(dǎo)時間長是枷鎖硬傷


普通符文:

20級

狂風(fēng)護(hù)盾:使用狂風(fēng)之力后獲得一個護(hù)盾,并且增加狂風(fēng)之力持續(xù)時間

護(hù)盾:可以點(diǎn),多用于副本dps輸出時減少治療壓力,不用有限

狂風(fēng):必點(diǎn),增加dps很有效

盾牌掌握:粉碎沖擊的傷害提升,并且使用粉碎沖擊時有幾率重置轉(zhuǎn)職技能的冷卻時間

掌握:副本T點(diǎn),高端副本能夠刷新角斗士之心很有效果。處刑人下帶粉碎也可以刷新飲血,增加爆發(fā)力和dps,有較高刷新率了以后比帶狂風(fēng)更好。

遁刺:不必優(yōu)先點(diǎn),確定要帶該符文下副本以后點(diǎn)。

野原行走:使用沖鋒或踐踏后有幾率獲得暴擊加成狀態(tài)

野原:必點(diǎn),PVP神符文。處刑人下還可配合處決刷新飲血

暴怒:必點(diǎn),同上

26級

龍骨鎖鏈:上古鎖鏈的射程增加,同時有幾率為目標(biāo)附加降低收到治療效果的狀態(tài)

延長:競技場有配合較好的隊伍可以點(diǎn),戰(zhàn)場作用不大。

龍骨:同上,如果使用該符文打競技場必點(diǎn)

斬首斧:處決的傷害提升,冷卻時間降低。

斬首:必點(diǎn),不解釋

鋒利:必點(diǎn),但優(yōu)先點(diǎn)斬首

死亡旋風(fēng):狂風(fēng)之力對收到降低治療效果影響的敵人造成的傷害提升,同時有幾率重置目標(biāo)身上受到降低治療效果的持續(xù)時間。

旋風(fēng):有配合較好的隊伍打競技場情況下,配合龍骨鎖鏈可以點(diǎn)

致死:同上,優(yōu)先點(diǎn)致死

33級

戰(zhàn)爭之手:雷霆投擲的傷害提升,冷卻時間降低

戰(zhàn)爭:必點(diǎn),優(yōu)先點(diǎn)雷霆

雷霆:必點(diǎn),不解釋

通靈之體:先祖圖騰增加血量上限的效果提升,并且將范圍增加移動速度

虛化:作用不大,可不點(diǎn)

通靈:副本T必點(diǎn),但效果不明顯,所以可以先點(diǎn)其他的

荒野戰(zhàn)士:沖鋒的傷害提升,粉碎沖擊的護(hù)盾效果提升

持盾:副本T必點(diǎn),通通靈,可以先點(diǎn)其他的

暴走:沒什么必要點(diǎn),沖鋒傷害太低

古老血脈:恐懼抗性提升,大地之力由氣血帶來的傷害加成提升

無懼:該符文較為雞肋,這個可以不點(diǎn)

古老:可以不點(diǎn)

祖靈:先祖護(hù)佑的冷卻時間降低,效果提升

祖先:必點(diǎn),初期效果不明顯,高級很好用

護(hù)佑:必點(diǎn),副本T必帶

無畏:使用大地之力時有幾率獲得減傷,并且是放大地之力時可以移動

堅定:競技場有配合的隊伍可以帶,戰(zhàn)場也可以帶,減少拉人后被秒的概率

巖甲:同上,如帶該符文可以點(diǎn)

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