所以,即使勇氣默示錄2,在劇情翻譯,流程長短,以及職業(yè)的構(gòu)建體系放在強(qiáng)者如林的JRPG之中,也是獨(dú)樹一幟的存在。

一、獨(dú)特又有些守舊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

我并非覺得八方的作戰(zhàn)系統(tǒng)不好,八方系統(tǒng)的某方面簡化,造就了它獨(dú)有的特色。相比較之下,勇氣默示錄2的系統(tǒng),拿到今天來看,就十分“老舊”了。勇氣默示錄2的游戲系統(tǒng),緊緊圍繞著勇氣與堅(jiān)守這兩個(gè)要素。勇氣可以透支下回合的行動(dòng)力,拿到這個(gè)回合來用。堅(jiān)守則可以在提高防御力的同時(shí),將本回合的行動(dòng)力儲(chǔ)存到下一輪。

勇氣默示錄2評(píng)測 光之戰(zhàn)士重拳出擊

玩法上,前期并沒有八方自動(dòng)攢BP,那樣輕松爽快。但八方整體采用的是“破盾式”的敵我不對(duì)稱設(shè)計(jì),即敵我攻防實(shí)際上是兩套截然不同的系統(tǒng)。而勇氣默示錄2,則是敵我雙方共用一套系統(tǒng)。BOSS也同樣可以使用堅(jiān)守,BOSS也可以趁著我方血量、防御出現(xiàn)破綻,爆發(fā)勇氣,透支自己的全部戰(zhàn)力,將我方角色送回老家。

與小怪站在相同的起跑線上,讓我們?cè)诿半U(xiǎn)中,必須好好的思考如何充分利用我們的每一個(gè)回合選擇最優(yōu)的方案。

二、傳統(tǒng)日式王道劇情

在經(jīng)歷過《DQ11S》、《八方旅人》以及前陣子號(hào)稱給JRPG情書的《水晶傳說》之后,我以為會(huì)對(duì)大多數(shù)的JRPG劇情走向會(huì)有一個(gè)大致的認(rèn)知。然而本作卻給了我不少的驚喜。

游戲的劇情主要是講述了漂流到亞克希蘭特大陸的年輕水手薛弗偶遇亡國公主最后踏上尋求水晶旅程的故事。故事整體還是比較日式王道故事的走向,有歡笑有淚水,有奉獻(xiàn)和犧牲,經(jīng)過九九八十一難最終功德圓滿。誠摯的微笑與動(dòng)情落淚的劇情一直都是JRPG的殺手锏,本作亦是如此。順便,本作為系列的全新作品,就算沒有體驗(yàn)過勇氣默示錄的前兩作也并不會(huì)對(duì)劇情理解產(chǎn)生偏差,既滿足老玩家的心愿,新人也不用擔(dān)心看不懂游戲劇情。

勇氣默示錄2評(píng)測 光之戰(zhàn)士重拳出擊

三、頗有創(chuàng)意又帶點(diǎn)難度的回合玩法

游戲主打的是職業(yè)與職業(yè)之間的配合,每一個(gè)角色都可以選擇兩個(gè)不同的職業(yè)來進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)值也是分為角色經(jīng)驗(yàn)值與職業(yè)經(jīng)驗(yàn)值,職業(yè)最高等級(jí)12級(jí),在挑戰(zhàn)所有石碑之后即可達(dá)到15級(jí)。至于角色能達(dá)到多少級(jí)就不得而知了,畢竟我還沒滿級(jí)就通關(guān)了。

勇氣默示錄2評(píng)測 光之戰(zhàn)士重拳出擊

每一個(gè)職業(yè)都包含了主動(dòng)技能與被動(dòng)技能,被動(dòng)技能又被稱為輔助技能,玩家不管切換為其他任何職業(yè),被動(dòng)的輔助技能都是要玩家自己手動(dòng)安裝,就像是功能型插件一樣。多種不同的輔助技能,搭配合適的職業(yè),就會(huì)看到各式不同的效果。因?yàn)檩o助技能的存在,大大擴(kuò)展了游戲玩法的多樣性。

四、官方簡中不說人話

天黑請(qǐng)閉眼,狼人請(qǐng)睜眼,狼人請(qǐng)殺人。第二天天亮了,昨晚翻譯家死了。。。所謂翻譯,無非就是我國啟蒙思想家嚴(yán)復(fù)所說的三字真言,信達(dá)雅。但是,本作的翻譯卻讓我感覺一言難盡。我不知道是翻譯放飛自我還是官方故意要求這么翻譯的,各種古文與現(xiàn)代文相互集合,甚至用上了諸多詩詞歌賦。

勇氣默示錄2評(píng)測 光之戰(zhàn)士重拳出擊

初看確實(shí)牛逼,文化水平好像提高了整整一個(gè)臺(tái)階,但是細(xì)看之后,卻總覺得不倫不類,在翻譯上也出現(xiàn)了完全偏離原文的操作,尤其是歌唱家的技能,用了各種古詩的詞題,卻完全不知道個(gè)所以然,比如永遇樂懷古,你能想象到這個(gè)技能是提升全體的暴擊率15%并維持2回合嗎?所以說,重視翻譯是好事,但是過于自我導(dǎo)致的不倫不類的翻譯就顯得得不償失了。

五、總結(jié)

1. 獨(dú)到的回合制玩法,可愛而迷人的畫風(fēng)

2. 可以稱為業(yè)界天花板的畫風(fēng)

3. 職業(yè)技能的多樣化讓玩家的選擇非常的豐富,可玩性很強(qiáng)

4. 簡中翻譯不當(dāng)人,游戲優(yōu)化有些問題

相比先前直接沖了400而被玩家們戲稱“一方50”的《八方旅人》售價(jià)。本作的售價(jià)相對(duì)收斂的一丟丟,不過也只是一丟丟……對(duì)于本作感興趣但是目前預(yù)算不足的玩家可以考慮等后期有著更大折扣時(shí)再考慮入手。

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