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一、有所改觀的的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的驚人進(jìn)化,離不開(kāi)Toylogic開(kāi)發(fā)成員的努力以及 白金工作室對(duì)本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的監(jiān)督,使游戲流程中的戰(zhàn)斗不再枯燥乏味。游戲中共有單手劍、雙手劍、長(zhǎng)槍三種武器類(lèi)型。這三武器在連招動(dòng)作以及范圍、攻速等方面有著不同的特色和優(yōu)勢(shì)。而隨著流程推進(jìn),玩家能獲得種類(lèi)相對(duì)豐富的魔法技能。
在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)切換武器以及裝備的魔法技能,并能自由地進(jìn)行組合銜接。加上帥氣的招式動(dòng)作設(shè)計(jì),使得本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)有著日式動(dòng)作游戲的流暢與爽快感。不過(guò),對(duì)比白金工作室親自操刀的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》 打擊感以及戰(zhàn)斗的華麗程度仍有些欠缺。
制作組在調(diào)整武器動(dòng)作之余,還針對(duì)武器平衡性做出了一些調(diào)整,昔日只需買(mǎi)到最強(qiáng)長(zhǎng)槍之后一路突刺,包括Boss也能速殺的玩法一去不復(fù)返。另外《尼爾 自動(dòng)人形》中廣受好評(píng)的“自動(dòng)模式”也有添加到本作中,玩家可根據(jù)自身需求,隨意單獨(dú)設(shè)置自動(dòng)攻擊、自動(dòng)施放魔法、自動(dòng)使用 道具與自動(dòng)回避的選項(xiàng),將戰(zhàn)斗交給系統(tǒng),自己盡情享受劇情。
二、橫尾老賊還是那么會(huì)講故事
本作的故事大致講述了主角尼爾為拯救身患黑文病的妹妹悠娜,與會(huì)說(shuō)話(huà)的神秘書(shū)籍白之書(shū)以及同伴凱妮、埃米爾一起尋找治療線(xiàn)索的旅程。雖說(shuō)“龍背上的騎兵”與“尼爾”其中幾部作品在時(shí)間線(xiàn)上是連通的。但沒(méi)有玩過(guò)其他幾作,也不會(huì)太影響到單部作品的劇情體驗(yàn)。
相比戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了“全面重制”的路線(xiàn),升級(jí)版包含的劇情內(nèi)容可以算是“導(dǎo)演剪輯加料版”,在原本就已非常精彩的故事上添加了幾段劇情。本作以主人公在村子里幫助村民完成工作,過(guò)著平凡的日常生活為開(kāi)端,他為了治愈妹妹悠娜不幸患上的“黑文病”,踏上了尋找治療方法的冒險(xiǎn),并在旅途中逐步結(jié)識(shí)了白之書(shū),身著暴露、口吐粗話(huà)的凱寧以及擁有特殊能力,重視朋友的艾米爾等。
本作的敘述方式和機(jī)械紀(jì)元類(lèi)似,都是多周目的敘事,每個(gè)周目你的角度會(huì)有所不同(但是你不能扮演凱妮),之后你會(huì)獲得聽(tīng)懂魔物說(shuō)話(huà)的能力,你了解的東西會(huì)越來(lái)越多,真相也會(huì)隨之揭開(kāi)面紗,你會(huì)發(fā)現(xiàn)之前所謂的什么正義狗屁不是,你自己才是披著人皮的偽裝者。當(dāng)你懷疑這一切,自己是否哪里做錯(cuò)了什么的時(shí)候,你又會(huì)被橫尾這老賊帶到溝里去,最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)一切沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分,對(duì)錯(cuò)其實(shí)本身并不那么重要,重要的反而是事情背后的人,每個(gè)個(gè)體他們都是具有自我意識(shí)的個(gè)體;都是具有思想,具有感情的個(gè)體;他們都有自己的朋友親人;他們都值得被尊重,都值得被重視。
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