無(wú)盡的拉格朗日就計(jì)算傷害攻略

1.首先要知道,游戲只有兩種傷害:實(shí)彈傷害與能量傷害,一艘戰(zhàn)艦每分鐘的總火力能在戰(zhàn)艦屬性的左下角看到,里面有對(duì)艦火力、防控火力與攻城火力。如果你以為這里的總火力越高,戰(zhàn)艦越厲害就錯(cuò)了,這里涉及到目標(biāo)戰(zhàn)艦的裝甲系統(tǒng),點(diǎn)開可以看到抵抗傷害和護(hù)盾值這兩個(gè)非常關(guān)鍵的屬性!

2.實(shí)彈傷害受到目標(biāo)抵抗傷害的減免,能量傷害受到目標(biāo)護(hù)盾值的減免,具體規(guī)則為:?jiǎn)伟l(fā)實(shí)彈傷害=單發(fā)傷害-目標(biāo)抵抗傷害,單發(fā)能量傷害=單發(fā)傷害*(100%-護(hù)盾值)!

無(wú)盡的拉格朗日怎么計(jì)算傷害 計(jì)算傷害攻略

3.假如抵抗傷害大于單發(fā)實(shí)彈傷害,也就是說(shuō)無(wú)法破防,就沒有傷害?錯(cuò),實(shí)際上就算你破不了對(duì)方的防,也能最低造成10%的傷害,而護(hù)盾因?yàn)橹荒馨俜直鹊窒芰總Γ詫?shí)際游戲中擁有能量傷害的艦船不存在不能破防的情況,更為吃香更暴力!

4.如果你還沒看懂,那么舉個(gè)例子:以首充送的鬩神型為例,打開其艦炮系統(tǒng)能看到使用的是火炮武器,單發(fā)傷害40,有5門火炮,每3秒攻擊一次,所以這艘驅(qū)逐每分鐘對(duì)艦火力系統(tǒng)計(jì)算為40*5*(60÷3)=4000,和系統(tǒng)預(yù)測(cè)正確,但實(shí)戰(zhàn)中如果攻擊槍騎兵驅(qū)逐艦,其抵抗傷害為20,那么實(shí)際上的傷害為(40-20)*5*(60÷3)=2000。

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無(wú)盡的拉格朗日

禮包

游戲類型: 策略戰(zhàn)棋

游戲平臺(tái): 安卓

游戲特征: 科幻

更新時(shí)間: 2024-09-06

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