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近戰(zhàn)DOT流玩法介紹
1、技能加點(diǎn):
增加近戰(zhàn)傷害
橙系:雙拳放光1 常駐75%近戰(zhàn)傷害加成
綠系:尋找中心1 施放主動技能后20S,獲得100%近戰(zhàn)傷害加成
紫系:無生無瑕5 給敵人上元素狀態(tài)后12S,獲得65%近戰(zhàn)傷害加成
這是最合理的加點(diǎn)情況下能從技能上獲得的最多近戰(zhàn)傷害加點(diǎn)。
(這里說下有分歧的技能紫系花費(fèi)20點(diǎn),點(diǎn)出美妙的自由5點(diǎn) 施放主動技能后12S,獲得70%近戰(zhàn)傷害加成,通過相位擒拿空抓,可以最高疊5層,350%近戰(zhàn)傷害加成。一般常駐3層。代價(jià)是犧牲生存能力或者大幅提供主動冷卻)
DOT傷害增益
橙系:靈氣5 元素效果傷害+20%,元素效果持續(xù)時間
暴風(fēng)驟雨5 元素傷害:+30%,電擊傷害:+20%
核心玩法DOT的直接收益技能。
技能冷卻
藍(lán)系:化身1 一個技能CD能用2次主動技能.
分秒必爭5 減少25%的主動技能冷卻。
藍(lán)系點(diǎn)滿主要是增加主動技能使用的頻率,無論是空抓疊BUFF、還是抓人打傷害都很實(shí)用。由于神器是巨龍出擊無法提供主動技能冷卻,最多只有模組的39%的主動技能冷卻。
生存
橙系:生生不息1 獲得生命汲取是造成元素傷害的4%。
在這個傷害過溢的版本,1%的吸血就夠用,所有1點(diǎn)即可,保持電梯血。
其他
其他的技能加點(diǎn)都是過度加點(diǎn)中收益較大的點(diǎn)法。
2、核心玩法思路
魔女近戰(zhàn)DOT流主要是通過魔女本身技能的特性,提高近戰(zhàn)傷害,武器搭配神器——巨龍出擊,命中敵人的近戰(zhàn)傷害還會在身上留下一個5S的傷害DOT,加上技能,通過技能靈氣、暴風(fēng)驟雨延長dot時間、能夠大幅提升傷害。
3、裝備配裝
武器
面部穿孔器(本體游戲世界掉落)
特效:傷害視為近戰(zhàn)傷害,吃近戰(zhàn)傷害加成??梢耘浜仙衿骶摭埑鰮羯蟙ot。
也可用其他高傷武器(復(fù)雜根須、射彈循環(huán))
武器受福推薦
主動技能失效,15s內(nèi)獲得100%近戰(zhàn)傷害加成。
護(hù)盾
毒刺(掉落:鐵血咒徒)
特效:護(hù)盾破碎時,產(chǎn)生近戰(zhàn)星爆,吃近戰(zhàn)傷害加成??梢耘浜仙衿骶摭埑鰮羯蟙ot。
護(hù)盾受福推薦
主動技能施放時,觸發(fā)護(hù)盾破碎或充能完成時的特效。
手雷
魚拍 (掉落:恩怨風(fēng)云活動)
特效:手雷傷害為近戰(zhàn)傷害,吃近戰(zhàn)傷害加成??梢耘浜仙衿骶摭埑鰮羯蟙ot。
手雷受福推薦
主動技能失效,15S能造成額外元素傷害。
模組
相位狂戰(zhàn)士 (本體游戲世界掉落)
充分利用相位擒拿,觸發(fā)藍(lán)系秘術(shù)攻擊的BUFF。提高傷害和縮短主動技能冷卻。
詞條推薦:濺射傷害半徑>主動技能冷卻>近戰(zhàn)傷害>其他
神器
巨龍出擊(掉落:少年魔龍)
特效:近戰(zhàn)、滑鏟、猛擊能對命中的敵人造成燃燒傷害。
重點(diǎn):燃燒傷害默認(rèn)是火焰?zhèn)?,但根?jù)造成近戰(zhàn)傷害時的元素傷害的不同,可以造成不同的元素傷害。例如:腐蝕的毒刺、魚拍。所造成傷害后能對受傷的敵人造成腐蝕的燃燒dot。
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