近戰(zhàn)DOT流玩法介紹

無主之地3魔女近戰(zhàn)DOT流怎么玩 女近戰(zhàn)DOT流玩法介紹

1、技能加點(diǎn):

增加近戰(zhàn)傷害

橙系:雙拳放光1 常駐75%近戰(zhàn)傷害加成

綠系:尋找中心1 施放主動技能后20S,獲得100%近戰(zhàn)傷害加成

紫系:無生無瑕5 給敵人上元素狀態(tài)后12S,獲得65%近戰(zhàn)傷害加成

這是最合理的加點(diǎn)情況下能從技能上獲得的最多近戰(zhàn)傷害加點(diǎn)。

(這里說下有分歧的技能紫系花費(fèi)20點(diǎn),點(diǎn)出美妙的自由5點(diǎn) 施放主動技能后12S,獲得70%近戰(zhàn)傷害加成,通過相位擒拿空抓,可以最高疊5層,350%近戰(zhàn)傷害加成。一般常駐3層。代價(jià)是犧牲生存能力或者大幅提供主動冷卻)

DOT傷害增益

橙系:靈氣5 元素效果傷害+20%,元素效果持續(xù)時間

暴風(fēng)驟雨5 元素傷害:+30%,電擊傷害:+20%

核心玩法DOT的直接收益技能。

技能冷卻

藍(lán)系:化身1 一個技能CD能用2次主動技能.

分秒必爭5 減少25%的主動技能冷卻。

藍(lán)系點(diǎn)滿主要是增加主動技能使用的頻率,無論是空抓疊BUFF、還是抓人打傷害都很實(shí)用。由于神器是巨龍出擊無法提供主動技能冷卻,最多只有模組的39%的主動技能冷卻。

生存

橙系:生生不息1 獲得生命汲取是造成元素傷害的4%。

在這個傷害過溢的版本,1%的吸血就夠用,所有1點(diǎn)即可,保持電梯血。

其他

其他的技能加點(diǎn)都是過度加點(diǎn)中收益較大的點(diǎn)法。

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2、核心玩法思路

魔女近戰(zhàn)DOT流主要是通過魔女本身技能的特性,提高近戰(zhàn)傷害,武器搭配神器——巨龍出擊,命中敵人的近戰(zhàn)傷害還會在身上留下一個5S的傷害DOT,加上技能,通過技能靈氣、暴風(fēng)驟雨延長dot時間、能夠大幅提升傷害。

3、裝備配裝

武器

面部穿孔器(本體游戲世界掉落)

特效:傷害視為近戰(zhàn)傷害,吃近戰(zhàn)傷害加成??梢耘浜仙衿骶摭埑鰮羯蟙ot。

也可用其他高傷武器(復(fù)雜根須、射彈循環(huán))

武器受福推薦

主動技能失效,15s內(nèi)獲得100%近戰(zhàn)傷害加成。

護(hù)盾

毒刺(掉落:鐵血咒徒)

特效:護(hù)盾破碎時,產(chǎn)生近戰(zhàn)星爆,吃近戰(zhàn)傷害加成??梢耘浜仙衿骶摭埑鰮羯蟙ot。

護(hù)盾受福推薦

主動技能施放時,觸發(fā)護(hù)盾破碎或充能完成時的特效。

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手雷

魚拍 (掉落:恩怨風(fēng)云活動)

特效:手雷傷害為近戰(zhàn)傷害,吃近戰(zhàn)傷害加成??梢耘浜仙衿骶摭埑鰮羯蟙ot。

手雷受福推薦

主動技能失效,15S能造成額外元素傷害。

模組

相位狂戰(zhàn)士 (本體游戲世界掉落)

充分利用相位擒拿,觸發(fā)藍(lán)系秘術(shù)攻擊的BUFF。提高傷害和縮短主動技能冷卻。

詞條推薦:濺射傷害半徑>主動技能冷卻>近戰(zhàn)傷害>其他

神器

巨龍出擊(掉落:少年魔龍)

特效:近戰(zhàn)、滑鏟、猛擊能對命中的敵人造成燃燒傷害。

重點(diǎn):燃燒傷害默認(rèn)是火焰?zhèn)?,但根?jù)造成近戰(zhàn)傷害時的元素傷害的不同,可以造成不同的元素傷害。例如:腐蝕的毒刺、魚拍。所造成傷害后能對受傷的敵人造成腐蝕的燃燒dot。

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