航海王熱血航線競(jìng)技場(chǎng)主流強(qiáng)勢(shì)打法攻略
我看很多玩家在競(jìng)技場(chǎng)中老是出現(xiàn)一些問題,就比如說像打法上不知道以什么打法為主,然后我打算今天來做一期關(guān)于航海王中在競(jìng)技場(chǎng)里面的主流打法,對(duì)于自己的上分可以更有利,那就準(zhǔn)備讓我們沖沖沖
主流打法有哪幾種?我們?cè)撊绾稳ネ婺?
其實(shí)在競(jìng)技場(chǎng)之中,我們的玩法很多,玩法并不單一就代表了,我們可以利用各種各樣的陣容搭配和各式各樣的人物,去在競(jìng)技場(chǎng)中發(fā)揮自己的實(shí)力,而且對(duì)于我們?cè)谟螒蛑校總€(gè)人對(duì)游戲的不同理解和不同玩法,我們都需要找到屬于自己的那一套玩法,只有這樣,我們?cè)谟螒蛑胁拍塬@得好的游戲體驗(yàn),那很多人又估計(jì)想問了,那我們?cè)撊绾握业阶约旱哪翘淄娣?今天于晏在這里給大家寫了三個(gè)主流玩法,我們可以針對(duì)自己的不同實(shí)例來進(jìn)行體驗(yàn)
玩法一:突進(jìn)爆發(fā)強(qiáng)攻流
我們可以看標(biāo)題,我們選擇的人物,那估計(jì)就是比較莽一點(diǎn)的人物了,配合上人物的技能激斗技和友情技,在競(jìng)技場(chǎng)中并不需要太多的技術(shù),而且我們也可以打出很不錯(cuò)的操作
突進(jìn)爆發(fā)強(qiáng)攻流對(duì)于人物的選擇
這邊我對(duì)于這個(gè)流派的人物推薦是,艾斯 路飛 煙鬼我們可以知道這些人物的技能是帶有位移突進(jìn)的,并且還帶有抓取效果的技能,我們可以利用技能中的位移突進(jìn)到敵方的身邊,對(duì)敵方進(jìn)行控制傷害,配合抓取技能,對(duì)對(duì)方打出爆發(fā),并且他們的有些技能中是帶有霸體的,面對(duì)這些霸體,在技能或者普攻對(duì)拼的時(shí)候是有優(yōu)先級(jí)優(yōu)勢(shì)的
那在玩法上面該怎么玩呢?主流玩法就是等待技能CD,我們可以帶上有遠(yuǎn)程攻擊的起手友情技(就比如艾尼路的雷龍)在這個(gè)玩法上面我們是比較依賴技能的,在我們有技能的時(shí)候,我們可以提前利用位移并且?guī)в邪泽w的技能向前突進(jìn),當(dāng)我們打到敵方以后,就可以進(jìn)行連招,然后使用帶有抓取的技能對(duì)敵方造成大額傷害,將敵方打到保護(hù)以后,我們可以盡量的利用走位來逃離敵方的身旁,或者是利用瞬移,把我們的位置和對(duì)方拉開,等待下一波的技能CD,和對(duì)方拼技能的時(shí)候可以直接利用抓取技能,或者是帶有霸體的技能將對(duì)方壓制住
那我們需要注意克制哪些人物和被哪些人物克制呢?如果我們利用的就是突進(jìn)爆發(fā)流,那我們就需要注意了
克制:我們比較克制的就是那些能造成大型范圍傷害的人物,他們的技能通常都是大范圍的,并且特別依賴技能打傷害和控制,但是由于他們的起手動(dòng)作較慢,或者是技能屬于指定某個(gè)方向攻擊,如果空了技能就會(huì)出現(xiàn)失誤,這個(gè)時(shí)候我們就可以利用我們的技能和對(duì)方互拼,在我們有霸體的狀態(tài)下,我們可以直接向敵方突臉
被克制:由于我們這個(gè)流派在對(duì)打的時(shí)候手是比較短的,在釋放完突進(jìn)技能以后,我們基本就沒有特別多的遠(yuǎn)程傷害了,這個(gè)時(shí)后我們面對(duì)那些打遠(yuǎn)程的人物來說就很吃虧,在這個(gè)情況下我們就要注意了,像航海員娜美,烏索普這些人物,他們可以打風(fēng)箏流,利用自己技能的特點(diǎn),不斷地對(duì)我們進(jìn)行攻擊,讓我們無法接近對(duì)方,在這個(gè)時(shí)候我們就要多注意了,用好每一個(gè)技能是我們獲勝的主要渠道,多次利用自己瞬移的無敵,規(guī)避敵方的傷害,利用走位接近敵方對(duì)其造成傷害
玩法二:遠(yuǎn)程風(fēng)箏消耗流這個(gè)流派的話,對(duì)于很多游戲中基本都有,像是MOBA類游戲的射手,這個(gè)流派的主要特點(diǎn)就是比較陰間(也就是比較惡心)這么說的主要原因是,我們?cè)诤蛯?duì)方互拼的時(shí)候我們可以提前拉開身位釋放可以存在在場(chǎng)上的技能,當(dāng)敵方碰到我們的技能就會(huì)被造成傷害,然后我們接上普攻,對(duì)敵方打出控制,等敵方倒地了以后,我們就可以直接跑開了
代表性人物的選擇
對(duì)于這個(gè)流派的代表性人物選擇,那就是烏索普和導(dǎo)航員娜美了,因?yàn)樽钪饕木褪沁@兩個(gè)人物他們的技能中都帶有可以存在在場(chǎng)上的小范圍傷害,而且他們的普攻都是遠(yuǎn)程攻擊,在敵方對(duì)我方進(jìn)行攻擊的時(shí)候,我方可以直接先利用走位和瞬移,離開他的身邊,當(dāng)他們的位移技能撲了一個(gè)空,這個(gè)時(shí)候我們就可以利用技能提前對(duì)他們進(jìn)行連招,當(dāng)對(duì)方向我們沖過來的時(shí)候,我們可以像烏索普那樣利用技能加速撒釘刺,或者是那美使用二技能留下氣相的影子,都是可以留在場(chǎng)上對(duì)地方造成傷害的
那我們?cè)撛趺慈ネ婺?我們最基本要懂的就是跑,而且在友情技能方面,我們需要帶這些,可以將敵方擊退和擊飛的技能,保證我們和對(duì)方的安全距離,我們需要一直的跑,只有我們跑起來了以后,與對(duì)方拉開身位的距離,對(duì)方抓不到我們,也就打不到我們,我們就可以利用技能對(duì)敵方進(jìn)行傷害,使用普攻,對(duì)敵方打出控制,只要敵方向我們追過來,我們就利用瞬移和走位離開,距離拉遠(yuǎn)了以后,我們就可以進(jìn)行反打,假設(shè)我們使用的是娜美,在敵方追向我們的時(shí)候,我們可以直接利用二技能,留下影子以后就逃開,當(dāng)我方與敵方的距離較遠(yuǎn)的時(shí)候,就可以利用一技能在場(chǎng)上釋放雷電,對(duì)敵方進(jìn)行攻擊控制,把對(duì)方打到保護(hù)以后我們又可以開始跑了,我們最主要要注意的就是不要被對(duì)方抓到,在這個(gè)條件下我們才有更好的輸出環(huán)境
可以優(yōu)先看我所帶的人物和技能
克制與被克制的關(guān)系我們選擇這樣的打法的話,是很適合打那些近戰(zhàn)突臉的人物,只要合理的利用瞬移期間的無敵,我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)中就可以好好發(fā)揮了,只要對(duì)方交出了他的位移技能,那么基本他對(duì)我們的威脅就不是很大了,因?yàn)槲覀兛梢岳梦覀兪珠L的優(yōu)勢(shì)對(duì)敵方進(jìn)行輸出,哪怕是對(duì)方已經(jīng)貼到我們的臉上了,我們可以直接反手開大將其擊飛,并且對(duì)其造成高額傷害
克制:
被克制:當(dāng)敵方選出大范圍性的技能攻擊人物的時(shí)候,我方的優(yōu)勢(shì)就顯得很渺小了,因?yàn)橄衲切┤宋?,他們的主要共同特點(diǎn)就是技能范圍大,就比如老沙和艾尼路,他們的技能范圍是比較大的,在對(duì)我方進(jìn)行攻擊的時(shí)候,他們的技能也有手長的優(yōu)勢(shì),雖然我們都一直在跑,但是因?yàn)樗麄兊募寄芊秶容^大,也是容易打到我們的,這個(gè)時(shí)候我們就要注意了,我們需要去刻意的存儲(chǔ)瞬移的釋放次數(shù),因?yàn)樗惨剖菐в袩o敵效果的位移,在我們看到敵方準(zhǔn)備釋放技能的時(shí)候,我們就可以準(zhǔn)備點(diǎn)擊瞬移了,在敵方釋放技能以后,我們第一時(shí)間逃離對(duì)方的技能范圍,拉開身位,找準(zhǔn)目標(biāo),但如果像是老沙那種就很難打了,因?yàn)槔仙车亩寄荦埦硎菐в凶粉櫺Ч模绻癜崧访形曳揭院?,開啟了二段技能,是擁有大范圍的控制傷害,包括他的一技能是有瞬間移動(dòng)的,我們?cè)诿鎸?duì)這些人物的時(shí)候就會(huì)很吃虧
玩法三:大范圍技能傷害流這種玩法,我們就需要選擇那些利用技能來對(duì)地方造成傷害的人物了,而且我們主要需要的特點(diǎn)就是攻擊的范圍比較大,對(duì)我方來說可以更容易的命中對(duì)方,這個(gè)玩法的最主要特征就是技能了,我們需要合理的運(yùn)用技能,以技能為主,對(duì)敵方進(jìn)行傷害
代表性的人物選擇
這個(gè)流派的話,最代表性的人物也就是老沙和艾尼路了,老沙的技能中是帶有大范圍的跟蹤性范圍性傷害的,而艾尼路的技能中是帶有位移,并且命中以后可以讓我們解鎖下一段的大范圍輸出傷害,他們的共同特點(diǎn)就是可以打很遠(yuǎn)的距離,手特別長,而且面對(duì)那些手比較短的人物來說,我們的優(yōu)勢(shì)是很大的,我們最主要就是需要做控制,敵我雙方的距離位置,找到合適的機(jī)會(huì)釋放技能,利用技能大范圍的傷害來對(duì)地方進(jìn)行壓制
我們?cè)撊绾稳ネ婺?我們就按艾尼路為例子,看好我?guī)У挠亚槿宋锖图ざ芳?,我們可以利用技能打遠(yuǎn)程的范圍傷害,將對(duì)方壓制以后,我們就要注意走位了,如果對(duì)方已經(jīng)貼到我們的臉上,我們就可以利用路飛將敵方彈走,利用友情技將敵方控制住,這樣可以保證我們?cè)跀撤劫N臉的時(shí)候保護(hù)自己的安全,利用遠(yuǎn)程打傷害對(duì)方貼臉,我們就直接開啟激斗技,對(duì)方對(duì)我方進(jìn)行連招,就用路飛頂開
我們需要注意什么?克制與被克制呢?我們要知道,面對(duì)那些手比較短的人物來說,我們擁有大面積的范圍傷害和控制效果是很有利的,我們最主流克制的就是那些跑圖的人物,這些人物利用人物的技能和特性,讓我們不敢靠近,圍繞著我們的身體邊緣造成傷害,打完一套他們就直接跑掉了,這個(gè)時(shí)候我們就要利用我們的遠(yuǎn)程大范圍傷害去對(duì)他們進(jìn)行追擊,一般像這樣,他們就是很束手無策,因?yàn)槲覀兊募寄芎苓h(yuǎn),范圍很大,總能打到他們,而他們有時(shí)候需要和我們貼臉,保持距離,在于我們對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候就會(huì)顯得很遜色了
克制:
被克制:我們可以知道,像這樣的人物,最主要的就是靠技能打傷害,范圍很大,再對(duì)付那些一直在移動(dòng)的人物來說就很有優(yōu)勢(shì),但是我們?nèi)绻鎸?duì)那些直接上來突臉和我們進(jìn)行戰(zhàn)斗的敵人,我們就會(huì)很吃虧,如果敵方的技能帶有霸體和抓取,加上他自身的位移,他在與我們貼臉的時(shí)候,我們是很吃虧的,如果我們互拼技能,敵方的技能有霸體在我們對(duì)敵方造成傷害的時(shí)候,這并不起作用
那該注意什么?
我們需要注意的就是對(duì)方的技能,我們需要合理的運(yùn)用自身的技能和位移去躲避對(duì)方的技能,當(dāng)對(duì)方將帶有霸體的技能交出去以后,我們就可以和他正對(duì)面互拼了,如果對(duì)方?jīng)]有了霸體和抓取技能,我們就可以利用手長的優(yōu)勢(shì)利用技能打傷害牽制對(duì)方走位,對(duì)方?jīng)]有了這些優(yōu)勢(shì),自然就會(huì)落入下風(fēng)
以上就是小編關(guān)于航海王熱血航線主流強(qiáng)勢(shì)打法攻略所有的分享了,希望能幫助到大家。
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