首先,地圖上有小格子,官方定義每個(gè)小格子的長(zhǎng)寬為1,這也是那些射程的標(biāo)準(zhǔn)度量單位,而地圖主戰(zhàn)場(chǎng)是由18*30的面積的小格子組成的長(zhǎng)方形。而從底部到過(guò)完橋的距離是17個(gè)格子,我們就用這段距離來(lái)測(cè)試單位的移動(dòng)速度數(shù)值。
計(jì)算公式:速度=X秒/17格
以下是我們經(jīng)過(guò)測(cè)算得出的數(shù)據(jù):
為什么單獨(dú)要加上王子?
因?yàn)楹诎淄踝拥囊苿?dòng)速度雖然寫(xiě)著中等,但是他們?cè)谝灾械人俣纫苿?dòng)2秒后,會(huì)有一個(gè)沖鋒的加速度,所以和一般中速單位計(jì)算的方式有所不同。通過(guò)計(jì)算可以得出,王子的平均移動(dòng)速度基本和極快差不多,而沖鋒的速度就是極快。
那么,知道這些速度有什么意義呢?
案例1:
對(duì)方在底線放下了巨人、皮卡或者石人這樣的慢速單位,你應(yīng)該怎么做?
慢速單位的速度為1.4秒/格,從底線走過(guò)橋需要23秒,而圣水的生成速度為2秒1費(fèi),也就是說(shuō)在他們走過(guò)橋之前你會(huì)有11費(fèi)可以用,這個(gè)時(shí)候等待對(duì)方的慢速單位走過(guò)來(lái),不用費(fèi)用是最蠢的了,你需要把一些如騎士、野豬等進(jìn)攻單位放到另一側(cè)突襲,手里留著如野蠻人、蒼蠅群、電塔、墓碑等用來(lái)防御。對(duì)方勢(shì)必會(huì)在另一路投入兵力進(jìn)行防御,這個(gè)時(shí)候他手里原本用來(lái)進(jìn)攻的費(fèi)用就少了,相當(dāng)于變相的減少你防守的壓力。
案例2:
對(duì)方在底線放下了野蠻人小屋,你應(yīng)該怎么做?
房子的體積為3*3.5,從房子到過(guò)橋要14格,按照野蠻人的中速速度需要10秒,圣水的生成速度為2秒1費(fèi),也就是說(shuō)在他們走過(guò)橋之前你會(huì)有5費(fèi)可以用,你可以放下一個(gè)電磁塔,或者放下一個(gè)龍,這樣能夠保證在他們過(guò)橋之后你有防守力量,而戰(zhàn)斗又是在你這一側(cè),同時(shí),在他過(guò)橋后你手里有10費(fèi)可以用;
或者你可以針對(duì)其另一路放下進(jìn)攻單位,逼迫他防守,減少你被進(jìn)攻一側(cè)的防守壓力。
案例3:
很多新手玩家對(duì)于法術(shù)的釋放很頭疼,經(jīng)常會(huì)發(fā)生空大的情況。
比如對(duì)方用野蠻人反吃了你的騎士,然后要過(guò)橋了,這個(gè)時(shí)候該怎么辦?首先你要知道,法術(shù)的釋放速度為1秒,而火球的動(dòng)畫(huà)時(shí)間為1秒,也就是說(shuō)火球到達(dá)你釋放的位置需要兩秒,火球的傷害半徑為2.5格,直徑為5格。
野蠻人的移動(dòng)速度為0.76秒/格,野蠻人進(jìn)攻隊(duì)形是成線性,最終是形成一個(gè)4格的隊(duì)列。也就是說(shuō)從第一個(gè)野蠻人進(jìn)入火球攻擊范圍到走出攻擊范圍需要4秒的時(shí)間。這就很好算了,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)野蠻人走進(jìn)火球施法范圍一半的時(shí)候,你釋放火球,當(dāng)火球到達(dá)的時(shí)候,一隊(duì)野蠻人剛好在你的火球傷害范圍內(nèi)。
當(dāng)然并不是所有的時(shí)候野蠻人都會(huì)理想的按照直線隊(duì)列走的,這個(gè)時(shí)候就需要你大概的預(yù)判了。
當(dāng)然以上情況通過(guò)不斷的經(jīng)驗(yàn)或者試錯(cuò)也能夠應(yīng)對(duì),但是更詳細(xì)的數(shù)據(jù)能讓大家有一個(gè)更直觀的了解,也更加的科學(xué)不是嗎?
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