5.15更新

等了這么多次補(bǔ)丁,終于等來(lái)了騎士的加強(qiáng),大家用用看吧(墓碑也更加厲害啦)

5.14更新

2000分以上分段可以用小皮卡替換騎士,應(yīng)對(duì)黃家駒,野豬,女武神等套牌


寫在前面:

1.這篇文章是4月初寫的,可能和現(xiàn)在的環(huán)境不太吻合,大家先湊合著看一下;

2.基于現(xiàn)在環(huán)境而言,這套卡組適合2000分段以下,2000分段以上的可以做適當(dāng)修改以應(yīng)對(duì)攜帶黃家駒,女武神等套牌;

3.可替換的卡牌:騎士可以用女武神代替,墓碑可以用加農(nóng)炮代替;

4.文中關(guān)于引導(dǎo)石頭人前往主塔的策略疑似被官方修改,目前還在測(cè)試中;

5.有問(wèn)題可回復(fù)詢問(wèn),或者加我qq 197370436,我會(huì)盡量及時(shí)回答。


大家好,我是璇,今天我給大家?guī)?lái)的是一套我從1月底用到現(xiàn)在的平民A2卡組。兩張圖是目前我兩個(gè)號(hào)的情況:

可以看到2-5-7(7本)和3-6-8(8本)的等級(jí)分別達(dá)到了2500和3000杯。

這里給出的是我的小號(hào)當(dāng)時(shí)的卡組截圖,用了15天達(dá)到接近2000的成績(jī)(閃電是4000金買的,我不是歐洲人)??梢钥吹娇ńM本身等級(jí)不高但是并不影響強(qiáng)度,下面給出一些說(shuō)明。

一般來(lái)說(shuō),前一分半到兩分鐘就靠哥布林兵營(yíng)慢慢蹭血,最后一分多鐘在摸清對(duì)方情況的基礎(chǔ)上伺機(jī)打進(jìn)攻,最后靠法術(shù)斬殺對(duì)手。所以看到這里一些喜歡進(jìn)攻性的玩家可能要讓你們失望了,我這套卡組非常茍,非常非常茍,需要十分理智地去操作。

防守方式

很多新人包括老手都一直面對(duì)著一個(gè)問(wèn)題:對(duì)面為啥進(jìn)攻這么強(qiáng),我怎么防都防不住。這里我給出我的卡組針對(duì)A4以上一些主流套路的應(yīng)對(duì)方法,希望可以幫助到大家。

1、冰豬

冰豬是一個(gè)非常流行的套路,在電視上我們都經(jīng)??梢砸?jiàn)到。我這套卡組的應(yīng)對(duì)方法就是靠建筑物吸引野豬騎士,讓對(duì)方的冰凍發(fā)揮不出作用。具體來(lái)說(shuō)看到對(duì)方的野豬騎士,在偏另一側(cè)黃金防守位下墓碑,把野豬吸引過(guò)去然后下近戰(zhàn)哥布林幫助輸出。解決了野豬可以順帶橋頭下一個(gè)騎士打combo(下文會(huì)講)。

這里狂暴野豬也是一樣的處理辦法

2、戈侖石人

在知道對(duì)手下了戈侖石人之后的選擇是馬上試圖進(jìn)攻另外一路。當(dāng)然如果手牌不支持進(jìn)攻就安安靜靜防守吧。應(yīng)對(duì)措施是在另一側(cè)的黃金防守位下一個(gè)哥布林兵營(yíng),對(duì),哥布林兵營(yíng)不是墓碑,然后在哥布林兵營(yíng)和主塔之間更靠另一側(cè)下一個(gè)墓碑。這樣做的好處是可以有機(jī)會(huì)將小戈侖石人吸引向主塔激活主塔防御(如圖)。在布置完之后,如果對(duì)面在石人背后跟著AOE兵種,在保證擊殺且費(fèi)用不是特別虧的情況下可以用法術(shù)解決,否則就等它(們)過(guò)橋用騎士解決。

像這樣就布置完成

成功引導(dǎo)小石人向國(guó)王塔走

成功激活國(guó)王塔防御

3、其他攻城單位

這里攻城單位包括巨人,骷髏氣球。一般來(lái)說(shuō)對(duì)方會(huì)在巨人或者野豬背后跟著AOE兵種幫助進(jìn)攻。這里的應(yīng)對(duì)措施和上面所說(shuō)的類似。用兵營(yíng)吸引攻城單位注意,用法術(shù)或者騎士解決AOE兵種。如果一個(gè)兵營(yíng)不夠用,記得在靠近另一側(cè)箭塔的黃金防守位置再放一個(gè)兵營(yíng),不要覺(jué)得用哥布林兵營(yíng)很虧,再虧也沒(méi)有一座塔值錢。

4、皮卡超人(骷髏巨人)

皮卡超人也算比較常見(jiàn)的一個(gè)核心,一旦對(duì)面下了皮卡超人記住不要去投偷另外一路,這和戈侖石人不一樣,因?yàn)槿绻朗夭幌聛?lái)很虧很虧。所以所有的費(fèi)用都用來(lái)防守,比較好的操作就是把哥布林和墓碑放在黃金防守位,盡量吸引它到另一側(cè)箭塔能攻擊到的位置,此外和上面寫的一樣注意防守他們背后的AOE兵種??傊たú⒉浑y應(yīng)對(duì)。骷髏巨人的情況也比較類似,稍微注意就是不讓它靠近箭塔就OK,和皮卡一樣用放風(fēng)箏的手段去處理。

5、雙王子

雙王子應(yīng)該是高分段比較常見(jiàn)的配置,確實(shí)很強(qiáng)。這里應(yīng)對(duì)手段根據(jù)兩個(gè)王子位置的先后有所不同。如果黑王子在前,在另一側(cè)黃金防守位靠上的位置下騎士,然后在靠近橋的位置,也就是王子背后下墓碑或者哥布林,這樣就做到了將他們分散。反過(guò)來(lái)如果王子在前,那就在靠這一側(cè)的黃金防守位下哥布林或者墓碑,在黑王子背后下騎士。一般來(lái)說(shuō)我們可以用5-7費(fèi)去防下這一波9費(fèi)的進(jìn)攻。當(dāng)然如果手邊沒(méi)有騎士,那就只能忍痛用哥布林兵營(yíng)去替代騎士的作用了。

6、寶寶龍

寶寶龍對(duì)于我卡組而言是一個(gè)比較麻煩的存在,尤其是配合一些肉盾進(jìn)行進(jìn)攻的時(shí)候特別麻煩。這里的應(yīng)對(duì)方案有兩種,根據(jù)寶寶龍和其他部隊(duì)的相對(duì)位置決定。如果寶寶龍?jiān)谇?這里指預(yù)判它會(huì)比其他部隊(duì)早攻擊到箭塔),那就很勇敢地?zé)o視它,解決其他部隊(duì)就行,讓箭塔和它單挑。如果其他部隊(duì)比較快,那盡量用騎士吸引寶寶龍的注意,先處理掉別的部隊(duì)。P.S.同等級(jí)的寶寶龍不能用閃電處理掉,但是當(dāng)閃電能保證電死或電殘另外一個(gè)單位(比如法師,火槍手,第二個(gè)寶寶龍),并賺取費(fèi)用優(yōu)勢(shì),那就毫不猶豫地用閃電吧!

7、迫擊炮&X弩

這兩類卡組屬于優(yōu)勢(shì)對(duì)局,看到對(duì)方有這兩個(gè)之一只要記住留著閃電在手里劈就行。雖然劈不死但是可以順帶劈掉一座防御塔?;静粫?huì)輸?shù)膶?duì)局這里也就不詳寫了。需要注意的一點(diǎn)是盡量用墓碑去吸引住迫擊炮的活力,別賣箭塔的血。

8、兵營(yíng)流

兵營(yíng)流其實(shí)也屬于優(yōu)勢(shì)對(duì)局。只要看到對(duì)方第一次出了哥布林或者黃毛兵營(yíng),直接上閃電,劈塔,兵營(yíng)和哥布林或者一個(gè)黃毛。如果對(duì)方出了哥布林兵營(yíng)被閃電之后又出了黃毛兵營(yíng),那之后的閃電就留在手上,等著劈第二個(gè)黃毛兵營(yíng)。一般而言,對(duì)于雙兵營(yíng)的對(duì)手,閃電可以攻擊到塔和兩個(gè)兵營(yíng),這樣就能確立很大優(yōu)勢(shì),這里也不多說(shuō)了。

9、其他

剩下我沒(méi)提到的卡基本上都可以靠法術(shù)去防守,使用法術(shù)時(shí)只要不虧圣水就果斷用。一旦猶豫了可能會(huì)直接導(dǎo)致崩盤,比如對(duì)面三個(gè)亡靈不愿意交萬(wàn)劍,結(jié)果被冰凍換掉大量血這種事也是極有可能發(fā)生的。比較常見(jiàn)的萬(wàn)劍解哥布林桶,亡靈大軍,合計(jì)超過(guò)3費(fèi)的小兵,火球解哥布林桶,亡靈大軍,野蠻人等等。這里再啰嗦一句,如果看到對(duì)方有哥布林桶和亡靈大軍而且還有野蠻人。正確的應(yīng)對(duì)手段是近戰(zhàn)哥布林處理哥布林桶,萬(wàn)劍處理亡靈大軍,火球處理野蠻人。并且,看到任何別的東西都屏住,不用法術(shù)去解。這套卡組只要解交在對(duì)應(yīng)的怪上基本不會(huì)輸。

進(jìn)攻手段

這套卡組偏慢,以防守為主,所以進(jìn)攻套路比較單一。一般靠騎士作為肉盾,哥布林在后面頂著它進(jìn)行一波進(jìn)攻。如果對(duì)面不做任何防守,這5費(fèi)的小combo(騎士加近戰(zhàn)哥布林)可以打穿一座塔。P.S.近戰(zhàn)哥布林可以推動(dòng)騎士前進(jìn),注意擺放位置。當(dāng)然對(duì)方不會(huì)愚蠢到不防守,所以這套combo一般只在對(duì)方?jīng)]費(fèi)的時(shí)候可以打,或者是真的防守不住需要換家的時(shí)候才用。其他的傷害基本就是靠火球和閃電了。需要注意的是5費(fèi)的能直接電死的單位(如法師和女巫),如果手里費(fèi)用充足,直接交閃電解。雖然看似虧損一費(fèi),但是至少對(duì)箭塔造成了傷害,確立了進(jìn)攻的方向,之后哥布林兵營(yíng)也可以下在相對(duì)應(yīng)的方向,不浪費(fèi)傷害。

小tip:在前期經(jīng)常回碰到我方雙兵營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)的情況,這里下第二個(gè)兵營(yíng)的時(shí)機(jī)很重要,像圖中這樣的時(shí)機(jī)可以使兩個(gè)哥布林一起進(jìn)攻,這樣的結(jié)果是在對(duì)方塔前,2個(gè)哥布林能造成3次傷害,如果它們錯(cuò)開(kāi),那只能造成2次傷害,這樣5秒就有一發(fā)哥布林攻擊的差距,所以說(shuō)蹭血也要看技術(shù)。

卡組優(yōu)缺點(diǎn)

這套卡組可以說(shuō)優(yōu)缺點(diǎn)十分鮮明,上文中也略有提及。優(yōu)點(diǎn)是完全發(fā)揮了CR游戲守方占優(yōu)的設(shè)定,主打防守,伺機(jī)進(jìn)攻,所以在對(duì)陣絕大部分卡組的情況下,只要防守不失誤,基本不會(huì)輸(我真的不是在吹牛)。缺點(diǎn)是進(jìn)攻性太差,在失了一座塔的情況下很難反撲,在雙方對(duì)峙的情況下也很容易平局。

結(jié)尾

最后簡(jiǎn)單總結(jié)一下,同時(shí)感謝各位看官看我啰嗦了這么一堆。這套卡組的操作性非常強(qiáng),容錯(cuò)率較低,需要一些經(jīng)驗(yàn)的積累才能很好地駕馭這套卡組,當(dāng)然也需要一些失敗才能成長(zhǎng)。所以千萬(wàn)別看完這攻略就拿去想來(lái)個(gè)10局不敗,這不現(xiàn)實(shí)。在熟悉了各類卡組的進(jìn)攻思路及針對(duì)辦法之后,這套卡組才能發(fā)揮真正的實(shí)力。謝謝大家!

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