卡組分析
大閃電:高傷害法術(shù),擊殺我們難以解決的后排,同時(shí)蹭血,還能用來斬殺。
野豬騎士:進(jìn)攻核心,通過進(jìn)攻消耗塔的血量,容易被風(fēng)箏。
蒼蠅海:防守核心,太脆弱,被AOE法術(shù)和范圍傷害的單位克制,使用時(shí)一定要注意位置!
加農(nóng)炮:低費(fèi)優(yōu)質(zhì)防守建筑。
小閃電:范圍傷害和眩暈,可以重置仇恨、打斷攻擊。
投茅哥布林:遠(yuǎn)程輔助輸出,拉仇恨,低費(fèi)過牌。
短刀哥布林:近戰(zhàn)高輸出,拉仇恨,低費(fèi)過牌。
小骷髏:偏向防守,拉仇恨,低費(fèi)過牌,配合塔卡位擊殺各種單位。
這套大電豬這套牌的特點(diǎn)是:靈活。我們卡組里有3個(gè)低費(fèi)生物,這保障了既能快速過牌,準(zhǔn)備下一次進(jìn)攻,又能快速轉(zhuǎn)攻為守。我們的思路是,進(jìn)攻、防守、再進(jìn)攻、再防守。
同時(shí),缺點(diǎn)也很明顯,小單位太過脆弱,加上野豬騎士只攻擊建筑物的特性,容易被對面賺費(fèi)之后反攻。在進(jìn)攻端,過于依賴野豬騎士,大電使用不當(dāng)可能導(dǎo)致崩盤,被先破一路后壓力很大。
幾種進(jìn)攻手段
1.哥布林跳豬,手里捏小電。
2.裸豬,預(yù)判大電。
3.滿費(fèi)哥布林跳豬,準(zhǔn)備放大電(一般用在雙倍時(shí)間)。
4.野豬和蒼蠅海一起進(jìn)攻。
第一種是最常用的進(jìn)攻手段,通過哥布林?jǐn)D豬,讓野豬跳過河吸引仇恨,靠小電和哥布林解決阻擋在野豬前的雜毛,或者用小電阻擋敵方單位對野豬的一次攻擊。也可以長矛哥布林沉底,然后短刀哥布林跳豬,不過要小心被小電電死所有哥布林。
第二種和第三種差不多,帶哥布林進(jìn)攻要在雙倍時(shí)間(不然不夠費(fèi)),而且大電釋放是有延時(shí)的,手速慢請不要這樣玩。這兩種一般用在你已經(jīng)摸清對面卡組之后,根據(jù)對面防守野豬的習(xí)慣來打大電,很容易一波建立很大的優(yōu)勢。對手被預(yù)判到一次之后可能改變防守方式,單放一個(gè)大電可能導(dǎo)致崩盤。
最后一種進(jìn)攻方式比較極端,但也容易帶來很大的優(yōu)勢。蒼蠅海是防守端一張很重要的卡,能快速打掉大單位很多的血量,逼對手交出AOE解蒼蠅。手上沒有蒼蠅海的時(shí)候,我們對抗一些空中單位和地面大單位是比較難的,請謹(jǐn)慎使用。
對戰(zhàn)思路和小細(xì)節(jié)
開局先看手牌,不同的手牌有不同的打法。
起手小單位比較多,可以選擇滿費(fèi)過牌,優(yōu)先級是土炮<茅哥布林<刀哥布林<小骷髏。“一近一遠(yuǎn)”在手,防守和進(jìn)攻都很舒服。如果要進(jìn)攻,可以留哥布林下土炮(很怕對面突然出家駒)。
起手手牌不錯(cuò),可以直接一路跳豬進(jìn)攻,或者裸上一只豬去試探對手,觀察對手的防御習(xí)慣。這套大電豬一定要敢于去進(jìn)攻,如果你一直龜縮防守,是根本看不到贏面的,要把對手納入我們的節(jié)奏,讓他疲于防守。
及時(shí)調(diào)整自己的進(jìn)攻和防守策略
根據(jù)對面的卡組和形勢,調(diào)整牌的使用順序(選擇進(jìn)攻或是防守),或者保留某張卡。舉一個(gè)簡單的例子,對面防守野豬用了蒼蠅海,然后他用黃毛和家駒進(jìn)行進(jìn)攻。那么可以用野豬和長矛的組合去進(jìn)攻,對手的蒼蠅海很容易被沒鎖定仇恨的哥布林全清。
謹(jǐn)慎使用法術(shù)
某些單位在掩護(hù)下對我們威脅很大,如法師、公主、電磁炮這種單位,要果斷交解牌去解掉它們,不然后果不堪設(shè)想。
注意大小閃電的使用,用不好很容易虧費(fèi)。虧費(fèi)之后不要貿(mào)然過牌再次進(jìn)攻,沉心下來,謹(jǐn)慎防守。靈活使用小單位配合建筑解場,再去考慮進(jìn)攻。我很喜歡7費(fèi)跳豬進(jìn)攻,豬過河的時(shí)候正好有費(fèi)用打小閃電,但是這樣也是很危險(xiǎn)的,如果保守的話可以滿費(fèi)再進(jìn)攻。
靈活使用小單位
善用小單位去吸引仇恨并配合塔解場,用小單位卡位解如法師、火槍、冰法之類的單位。我們這套牌小單位太多,很難解傳奇卡牌,很容易虧費(fèi),一定要小心謹(jǐn)慎。
了解一些數(shù)據(jù)
掌握大電、野豬、小閃電的傷害,尤其是它們對土炮、采集器、防御塔、哥布林、黃毛的傷害,根據(jù)局勢選擇用牌,尤其是斬殺階段計(jì)算血量搶時(shí)間出牌。
記牌和算費(fèi),思考后作出適當(dāng)?shù)木駬?/span>
大概記住對面手上有什么牌,可以在進(jìn)攻之后算自己是虧費(fèi)還是賺費(fèi)。根據(jù)局勢和手牌判斷情況,思考對面可能的攻勢或防御手段,做出不同的抉擇,了解對面大致傷害的情況下可以賣血。
已知自己虧費(fèi)的情況下,就要多留意防守,進(jìn)攻的話提前給自己留一些費(fèi)用防守,避免一波崩盤。
不要貪,要明白很多時(shí)候野豬哥布林都是去磨血的,打到就是賺到!優(yōu)勢很大也不要掉以輕心,小心對手沒有出現(xiàn)的卡牌。
心態(tài)要平和
連輸?shù)臅r(shí)候要停手,回去仔細(xì)看看自己贏在哪里、輸在哪里,找到問題還能打回來。
剛玩這套牌的時(shí)候,我也很不熟練,自然會(huì)掉分。掉分在我眼里不是壞事,你有相應(yīng)的實(shí)力和卡強(qiáng),自然能打回來,打回來之后的分?jǐn)?shù)會(huì)更加穩(wěn)定,你會(huì)更有經(jīng)驗(yàn)。
主流卡組的應(yīng)對策略
野豬套:選擇合適的地方拉豬,要經(jīng)常變換炮的位置(推薦稍微靠前一點(diǎn),避免被閃電點(diǎn)到土炮+塔),以防被預(yù)判火球或閃電,謹(jǐn)慎的話就頂河下炮拉豬。內(nèi)戰(zhàn)最容易崩在一波沒拉到豬,塔被耗太多血;或者一個(gè)小閃電下去,豬沒打到,要不就是晚了,結(jié)果都是自己虧費(fèi),跟不上節(jié)奏,甚至輸一局比賽。打毒豬很考驗(yàn)下蒼蠅海的位置和時(shí)機(jī),位置好可以吃掉女武神和野豬再死,記得先殺野豬和火槍手。同樣,毒豬很容易用不好毒藥,要抓住時(shí)機(jī)反攻,兩個(gè)AOE都不再手就用蒼蠅打死他。
礦工套:長茅哥布林拉皮卡,刀哥布林或者小骷髏解礦工,不要一起下,一個(gè)電全死。下蒼蠅要快,小心被電死哥布林之后小皮卡砍塔,及時(shí)補(bǔ)單位拉仇恨。控制好節(jié)奏我們比他要快,但是要小心礦工后面的公主、蒼蠅和皮卡。
電磁炮:對面先下電磁炮我們一定要換路!不然一炮秒殺哥布林和野豬。盡早用小骷髏卡位或者蒼蠅海秒殺電車,小心電車旁邊的黃毛和法師,一定要拉電車的仇恨,不然很容易瞬間爆炸…
胖球:胖球最脆弱的時(shí)候,就是剛下采集器的時(shí)候,很容易一波打很多血量。胖子和氣球一起下的時(shí)候,對面沒費(fèi)打箭雨,所以我們找好位置下蒼蠅??梢悦霘馇颍奕酥恍枰僚诩有△俭t就可以解決。不過要小心對面預(yù)判箭雨,我們打氣球好用的只有蒼蠅海,蒼蠅海被秒了那這一路基本就交了。需要拉仇恨的時(shí)候一定要小心,拉不到就崩了。對面沉底巨人的時(shí)候,可以選擇直接換路。
龍狗/狗球:改版之前天狗打土炮很慢,所以我們可以用土炮+投茅哥布林解天狗,改版之后估計(jì)不行了。直接下蒼蠅海很容易被龍寶寶噴掉,要等龍寶寶鎖定仇恨之后再下。天狗生出的兒子可以用小骷髏拉它們走一段距離,然后靠塔和茅哥布林打死。
毒石套:對面沉底石頭人的時(shí)候最好換路打,后排法師很難解,容易被賺費(fèi),小心使用蒼蠅海。前期主動(dòng)權(quán)在我們手上,對面下采集器的時(shí)候同樣很脆弱。
家駒套:面對對面是家駒,最好土炮在手,對面橋頭下家駒我們就土炮+刀哥布林或者小骷髏拉。如果用蒼蠅海解家駒的話,要小心家駒后面的公主/冰法/火精靈,我們解后排法師的能力很差,如果下蒼蠅海被法師解掉很容易一波崩盤。這套牌很怕家駒沉底,因?yàn)樵趧傔M(jìn)攻完一波之后,手上是土炮大電蒼蠅海這種牌,下哪個(gè)都不合適,小單位過牌又沒戰(zhàn)斗力,所以容易直接虧費(fèi)。要么過牌進(jìn)攻,容易防不住;要么就過小牌防守,但是怎么打都很不舒服。
房子流:前期他下房子的時(shí)候我們主動(dòng),根據(jù)房子的位置選擇進(jìn)攻哪一路,如果那一路磨下來的血量還不多可以及時(shí)換路打。房子立起來就很難打,尤其是形成人海的時(shí)候,沒有蒼蠅海我們防不住,及時(shí)交閃電,小心被秒。
全明星:個(gè)人覺得很好打,因?yàn)槲覀冃挝欢嗪苋菀族尥踝悠た?。黑王子用土炮抗第一下,然后小骷髏圍殺;白王子則是用小單位抗第一下之后土炮輸出。小心大皮卡后面的法師/冰法/公主,土炮靠前擺,小心冰凍。
多塔自閉卡組:很難打,找機(jī)會(huì)預(yù)判大電趁對面不注意打進(jìn)去。
這套牌的特點(diǎn)就是小單位多,費(fèi)用低,靈活使用小單位,把握好進(jìn)攻節(jié)奏就能贏!同時(shí)容錯(cuò)率低,要謹(jǐn)慎使用每一張牌。
雖然野豬土炮被砍,但是我還是很喜歡這套牌,我也相信大電豬能夠在調(diào)整之后繼續(xù)有其應(yīng)有的強(qiáng)度。
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