掩體的重要性眾所周知。在第三人稱中,藏身在某掩體的敵人攻擊無掩體移動目標簡直就是易如反掌,例如我們在掩體后看見目標,而目標則無法看到我們,緊隨其后的就是快速側(cè)身開槍,對手幾乎難有反應(yīng)時間。

而在第一人稱模式中,情況則截然相反,因為視角范圍變動,藏身在掩體后的我們視野反而會因為靠近掩體而被阻擋大部分視野,而沒有掩體的玩家反而可以輕松根據(jù)掩體確定你的位置,進而開始架槍,在這個敵我雙方視野公平的模式下,往往是先手架槍開槍的玩家可以較為輕松的占得優(yōu)勢。

信息獲取

荒野行動第一人稱和第三人稱射擊視角區(qū)別分析

不論在何種模式中,信息的獲取來源不外乎兩種方式,一為視野,二為聲音。第三人稱模式中,因為可以借助第三人稱的視野優(yōu)勢,大部分情況下通過“看”獲取的信息量往往是大于“聽”的。

而在第一人稱模式下,視野范圍縮小,單純通過視野獲取信息不僅難度增加,自身暴露的危險也高了很多,因而在第一人稱模式下,聽覺的信息搜集反而顯得比視野更為重要。

槍法優(yōu)勢

荒野行動第一人稱和第三人稱射擊視角區(qū)別分析

相信很多玩家都遭遇過被所謂的“伏地魔”玩家開黑槍擊倒的經(jīng)歷,在敵我槍法技術(shù)相當(dāng)?shù)那疤嵯聦?,有掩體的玩家的優(yōu)勢是明顯大于沒有掩體的玩家的。

而在第一人稱中則完全逆轉(zhuǎn)。因為視野緣故,基本上只要自身能夠看到對手,那么對手基本也是可以直觀的看到我們的。在這種赤裸裸的四目交接之下,往往需要極為迅速的反應(yīng)來能力,所以第一人稱的戰(zhàn)斗持續(xù)時間會遠遠快于第三人稱。

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