首先我們要了解的是角色包含4個基礎(chǔ)屬性,即力量、靈巧、護甲、體質(zhì)。這些基礎(chǔ)屬性直接影響攻擊力、防御力以及角色生命。力量和靈巧分別影響物理攻擊和絕技攻擊,護甲則對物理防御和絕技防御有加成效果,體質(zhì)則決定了生命值的多少。

除了基礎(chǔ)屬性,還包括一些二級屬性。其中除生命外,都是成對存在的,即具有相互抵消性質(zhì)的屬性。比如暴擊和韌性這兩個屬性,自己的暴擊值會因為敵人的韌性值而削減掉一部分,類似的其他屬性還包括物攻——物防、絕攻——絕防、眩暈——抗暈、命中——閃避。其中絕攻和絕防影響玩家技能的攻擊力和防御力,因為在戰(zhàn)斗中主要依靠技能來造成大量傷害,因此絕攻是重中之重。眩暈決定令敵人進入眩暈狀態(tài)的幾率,眩暈狀態(tài)的敵人會在原地停止一段時間才能移動和攻擊。

加點一:

1、絕攻:優(yōu)先加絕攻,而不主加物攻,絕攻主要是增加技能傷害,靈劍雖然也是這樣依靠技能的職業(yè),但是更傾向于技能范圍殺傷和控制

2、物防:高物防主要還是用來應對怪物高物攻,總之生存第一,沒防御打遠古一下就秒

3、絕防:高絕防,避免被怪物秒殺,30級之后,boss的技能輸出還是很可怕的。

加點二:

1、物攻:主加物攻,高物攻平砍來造成傷害,技能只作為怪物的牽制用

2、物防:同上,提高物防,保證生存能力。

3、絕防:同上,高絕防,避免被怪物秒殺,因為大多數(shù)怪物還是依靠技能來對我們造成傷害。

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