40級(jí)的轉(zhuǎn)職之后角色的形象和技能都會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化。雖然外表不會(huì)有多少變化,但是靈劍兩個(gè)轉(zhuǎn)職方向差異還是很大的。

召喚使者:召喚神技炎魔劍,擁有廣闊的范圍和超強(qiáng)的持續(xù)時(shí)間。不僅刷關(guān)快,而且是最強(qiáng)的PK先手技能。第三個(gè)技能傷害也很高,雖然常常會(huì)跟斬魂的轉(zhuǎn)職圣光騎士的第三個(gè)技能搞混,但是召喚使者技能范圍相對(duì)較小,傷害卻較高。只要可以打中對(duì)手傷害還是很客觀的。不過大家在操作的時(shí)候千萬不要被對(duì)手打斷連擊啊。

元素劍姬:元素劍姬的攻擊力雖然不像她的防御力那樣被人看好,但是她的結(jié)界還是不錯(cuò)的。結(jié)界內(nèi)最多可以有2.5倍對(duì)敵人造成的傷害。結(jié)界釋放效果時(shí)間較長(zhǎng),如果想做好一個(gè)完美的結(jié)界,那么預(yù)判對(duì)手的走位是你必不可缺的素養(yǎng)。不然沒有結(jié)界的你,只會(huì)讓敵人打成渣。

技能對(duì)比:

劍魂之刃靈劍轉(zhuǎn)什么好 靈劍轉(zhuǎn)職心得

召喚使者擁有三個(gè)技能:影魔、炎魔、光雨

影魔:真空劍,召喚使者影魔技能進(jìn)階后的遠(yuǎn)古影魔可以一次性召喚兩把劍魔與提升劍魔的攻擊達(dá)到極致,這是召喚使者前期攻擊比較薄弱的轉(zhuǎn)折期。

炎魔:大范圍造成持續(xù)攻擊,作為大范圍的AOE,讓召喚不管是刷圖還是競(jìng)技場(chǎng)都有一個(gè)很好的拉開距離的技能。進(jìn)化后地獄炎魔輸出和傷害范圍都將明顯擴(kuò)大。

光雨:技能持續(xù)釋放,釋放時(shí)間較長(zhǎng)容易被敵人切斷。不過在進(jìn)化后的圣光流星后附帶高眩暈幾率,會(huì)讓技能增色不少。

元素劍姬擁有三個(gè)技能:血裝、吸星、破芒陣

血裝:更多朋友會(huì)將此技能認(rèn)為是給自身加持護(hù)盾吧,其實(shí)是沒有的,血盾的真正價(jià)值在于擊打浮空與抗拒敵方接近。這也是血盾給元素帶來的生存提升的原因。血盾在進(jìn)階到元素兵裝后,持續(xù)時(shí)間與傷害極大程度的提升,將會(huì)是近戰(zhàn)敵人的噩夢(mèng)。

吸星:元素的真正控制所在,可牽引未被攻擊的敵人進(jìn)入攻擊范圍,想想吧這才叫真正控制!這也是在元素身前無所遁行的原因!吸星在進(jìn)階到三重反射后傷害能力與控制范圍都有很大提升,無論是傷害還是控制,這都是極致的體現(xiàn)!

破芒陣:制造一片擁有傷害能力的領(lǐng)域,可對(duì)敵人造成持續(xù)打擊,而更為恐怖的是在破芒陣的領(lǐng)域之內(nèi)提供50%的傷害,可提供元素極強(qiáng)的爆發(fā)能力!破芒陣在進(jìn)階到元素領(lǐng)域后,領(lǐng)域的持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)造成更為恐怖的爆發(fā)!

轉(zhuǎn)職建議:

召喚使者跟元素劍姬其實(shí)在操作上都很有難度,元素劍姬適合場(chǎng)控型玩家,召喚使者更適合對(duì)自己的連擊有自信的玩家。

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