1級:解鎖祭司

2級:解鎖永恒奴役

3級:解鎖蜘蛛

4級:解鎖漫長的圍攻

兵種解鎖沒什么可說的,還是說說這兩個特性。

首先,最重點的,也是后期巫妖族的核心技能,就是永恒奴役,技能說的是,所有在戰(zhàn)場上召喚出來的巫妖單位且未死亡,那么戰(zhàn)斗結(jié)束后花費(fèi)水量可以把它們留下來。巫妖族可以在戰(zhàn)斗中召喚的其實就兩種,骷髏戰(zhàn)士,骷髏法師。也就是炮灰。重點在于,這個技能可以說讓骷髏戰(zhàn)士骷髏法師都能夠僅僅通過水量就能召喚到自己的隊伍當(dāng)中來,前期看不出什么優(yōu)勢,但是到了后期需要大量稀有資源制造的時代,金卡銀卡的骷髏可以只花費(fèi)魔法就制造出來,無疑是一筆巨大的開銷的節(jié)省。這也省了人們再去研究金卡銀卡骷髏戰(zhàn)士骷髏法師的時間和資源成本,只需要研究足夠高級的木乃伊,蜘蛛和蝎子就足夠了。那么什么樣情況才能召喚出來巫妖單位呢,主要就是依靠兵種木乃伊的召喚技能,以及英雄烏魯?shù)恼賳舅朗寄堋D灸艘恋奶匦晕液竺鏁为氄f,英雄的召喚也請參照英雄介紹帖子,這就不詳細(xì)說了。總之后期的兵源和這個技能關(guān)系非常緊密,也正因此,巫妖族非常需要大量的水源。雖然后期金卡很難刷,畢竟金卡尸體太難得了,有金卡部隊的人本來就不多,還來和你pk還會死掉給你用,條件太苛刻,大部分還是銀卡的補(bǔ)充,后期遺跡就有很多的銀卡尸體。但是注意,一定要有尸體才行,如果你的遺跡都是機(jī)甲坦克或者骷髏架子,那么是沒什么卵用的??傮w來說,這技能的使用率還是很高的,算是巫妖的核心特性了。

其次,漫長的圍攻,顯然是個雞肋技能,就是把攻城的時間延長10秒鐘,在目前攻城很難得到海量資源的情況下, 這10秒鐘的時間基本乏善可陳,既無法錦上添花,卻還有可能落井下石,尤其是當(dāng)你的部隊逐漸被守城軍隊蠶食的時候,多10秒可能就多死掉一些骷髏架子,或者是一只蝎子。所以這個特性我覺得解不解鎖都無所謂,沒什么實際的存在意義。

接下來,講一講巫妖族的優(yōu)缺點吧。

巫妖族優(yōu)勢:

1.所有部隊無士氣懲罰,可以戰(zhàn)斗到流盡最后一滴血,作戰(zhàn)效率最高。

2.英雄和部隊的技能能讓巫妖族在戰(zhàn)爭的一半時候用尸體和蜘蛛增加持續(xù)戰(zhàn)斗力,黏性更強(qiáng),耐力更持久。

3.兵種所占的面積普遍較小,接近方形,便于排兵布陣,同時可以上陣的部隊數(shù)量也最高。

4.戰(zhàn)后可以用魔法復(fù)活召喚單位,可以快速刷兵,復(fù)原能力強(qiáng)。

5.可以有效削弱和針對帶有士氣的單位,部隊都帶有debuff,干擾能力強(qiáng)。

6.蝎子和蜘蛛作為魔法生物可以接受治療可以復(fù)活,因此作為主力可以循環(huán)利用,同時又不會逃跑。

巫妖族劣勢:

1.所有部隊沒有士氣暴發(fā),也沒有子彈輔助,所以全族爆發(fā)能力弱,前期形勢比較嚴(yán)峻,經(jīng)常堅持不到戰(zhàn)斗的后期就已經(jīng)大勢已去了。

2.全族所有部隊攻擊速度移動速度都不快,尤其是主力蝎子,導(dǎo)致本來就缺乏爆發(fā)力的巫妖族更加前期乏力,經(jīng)常在還手之前已經(jīng)被敵人打了一輪暴發(fā)。

3.骷髏戰(zhàn)士,法師,祭司無法復(fù)活,因此作戰(zhàn)傷亡比較大,而作戰(zhàn)時又沒有爆發(fā)力,最好的結(jié)果也不過是兩敗俱傷,所以長期來看不利于pve作戰(zhàn),pvp也不能大量戰(zhàn)斗。

4.巫妖族所依賴的祭司刷兵,祭司本身動作遲緩,而且需要等待對面的尸體出現(xiàn),對建筑類機(jī)械類或者同族內(nèi)戰(zhàn)效果非常小,刷兵限制比較嚴(yán)格,如非碾壓局很難順利刷到想要的部隊,且保證存活。

5.面對非人型生物很多debuff比如中毒減速掉士氣沒有用武之地,因此會顯得比較脆弱。

6.所有部隊沒有對傷害的減免,除了蝎子有魔法減免,因此全族抵抗力比較差,均勢或均勢以下的情況很難堅持到翻盤。

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