1級(jí):解鎖機(jī)甲

2級(jí):軍事紀(jì)律:矮人經(jīng)過嚴(yán)格的軍事訓(xùn)練,所有消耗彈藥的軍團(tuán)在彈藥耗盡前士氣不會(huì)崩潰

3級(jí):解鎖坦克

矮人的種族樹比較簡(jiǎn)單,沒什么可說的,我簡(jiǎn)單說說2級(jí)解鎖的種族特性,首先機(jī)甲坦克沒有士氣,扳手又沒有彈藥,那么這條特性針對(duì)的主要就是火槍和火箭炮。我認(rèn)為這條特性非常貼合矮人的特性,就是爆發(fā)式的輸出,在子彈傾瀉完以前降低了被各種傷害類技能打退的幾率,增強(qiáng)了開場(chǎng)輸出的穩(wěn)定程度,爆發(fā)力進(jìn)一步增強(qiáng)。這樣火槍基本可以在射完子彈以前不受到太大的干擾,當(dāng)然低級(jí)的火槍還是頂不住暴風(fēng)雪之類的高傷控技能的,不過已經(jīng)是對(duì)矮人的比較實(shí)惠的提升了。當(dāng)然如果碰到召喚類的切后技能,也能夠多頂一陣子不會(huì)迅速敗退,不過對(duì)于不考慮技能的陣地戰(zhàn)而言沒有太大的效果,畢竟火槍火箭炮都是后排,很難在陣地戰(zhàn)中子彈打完以前被廢掉??偠灾@技能實(shí)惠,實(shí)際,實(shí)用。

現(xiàn)在簡(jiǎn)要談?wù)劙俗宓膬?yōu)勢(shì)和劣勢(shì):

矮人族優(yōu)勢(shì):

1.機(jī)甲坦克不受士氣中毒限制,可以最大程度發(fā)揮自己的功用。

2.三種后排都帶有子彈,意味著開局的瞬間爆發(fā)力非常強(qiáng),同時(shí)金卡后還有一些輔助爆發(fā)輸出的兵種特性和英雄特性相配合,可以在開局短期內(nèi)打殘對(duì)手。

3.相對(duì)其他種族,矮人的部隊(duì)容量較小,機(jī)甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng),尤其是前排的扳手和機(jī)甲,單兵強(qiáng)數(shù)量少,意味著攻擊的效率非常高,比起人族臃腫的劍士幾乎一半隊(duì)伍無法立刻參與攻擊,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的攻擊效果非常好,幾乎每個(gè)扳手或者機(jī)甲都可以找到對(duì)手,當(dāng)然機(jī)甲的AI有點(diǎn)智障,但是不影響他們單兵迅速接火的能力。

4.攻城能力相對(duì)其他種族有明顯的優(yōu)勢(shì),坦克,火箭炮都很適合對(duì)城池發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。

矮人族劣勢(shì):

1.矮人的機(jī)器無法復(fù)活,這是非常重要的制約出場(chǎng)率的因素,當(dāng)戰(zhàn)斗雙方勢(shì)均力敵的時(shí)候,往往機(jī)器的傷亡會(huì)更慘重一些。

2.子彈打空后會(huì)有非常巨大的空當(dāng)期,超過一半的攻速降低幾乎意味著束手就擒,因此如果子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那么后果會(huì)很慘重。

3.部隊(duì)容量小,單兵作戰(zhàn)強(qiáng),但是也意味著不容易承受傷害溢出,尤其是機(jī)甲,被對(duì)面火槍爆掉一個(gè)的代價(jià)幾乎無法承受,而劍士或骷髏兵則毫無畏懼。另外,容量小意味著,往往對(duì)于多容量的前排攻擊的效率不會(huì)很高,會(huì)造成傷害溢出,尤其是火槍,因此容易被多人克制,當(dāng)然后期比如機(jī)甲坦克的aoe攻擊可以很好的縮小這個(gè)差距,但并不是不存在。

4.三種人型生物都被士氣影響,容易逃跑,種族特性會(huì)降低一些劣勢(shì),但依然存在,尤其是扳手。

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