五、具體打法

1. 那么,在幾個(gè)核心技能的組合下,綠裔四人的輪換思路就是,在己方能確保先手的情況下,使用老頭、羊奶、蝴蝶,將控制拉滿;

2. 在己方無(wú)法先手的情況下,使用萊卡提速;在使用萊卡的時(shí)候,根據(jù)需要團(tuán)控、點(diǎn)控來(lái)輪換老頭、蝴蝶和羊奶。

3. 在技能文字介紹中羊奶的魅惑和老頭的纏繞都是隨機(jī)敵人,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中,基本都是對(duì)位釋放,比如羊奶放在3號(hào)位時(shí),基本魅惑的是敵方1、3號(hào)位的英雄,站在4號(hào)位時(shí),基本魅惑的是敵方1、2、4號(hào)位的英雄;老頭站在3號(hào)位時(shí),基本是從敵方1、2、3、4號(hào)位中選擇目標(biāo)進(jìn)行纏繞,而敵方5號(hào)位是基本不會(huì)被纏繞的。

4. 所以,國(guó)家隊(duì)的隊(duì)伍站位通常是女妖、獅子前排,綠裔三人后排,但某些情況是需要改變的,所以說(shuō)國(guó)家隊(duì)這套陣容的站位是相當(dāng)靈活且多變的,泛用性相當(dāng)廣泛,并且不需要過(guò)高的英雄品階,只需要英雄等級(jí),相當(dāng)容易湊齊。

六、培養(yǎng)思路

1. 國(guó)家隊(duì)的核心為女妖,且女妖必須要有滿級(jí)的大招(大招持續(xù)期間吸血),也就是需要達(dá)到等級(jí)161級(jí)。所以,紅品質(zhì)的女妖是國(guó)家隊(duì)成型的標(biāo)志,國(guó)家隊(duì)中的女妖在161級(jí)之前相當(dāng)脆弱,在大招能吸血之后那是又肉傷害又高。

2.前期在女妖沒(méi)有紅之前,有兩個(gè)選擇

第一,可以使用亡靈族史詩(shī)級(jí)英雄午夜男爵韋旦(吸血鬼)作為女妖的下位替代,當(dāng)女妖升到金+后,把該英雄當(dāng)作狗糧吃掉。他的大招可以使自己無(wú)法選中,持續(xù)期間持續(xù)攻擊敵方單位并且能回血,缺點(diǎn)就是大招不太穩(wěn)定,容易飛歪,并且最高等級(jí)只能到160級(jí)。第二,可以使用蠻族英雄狂野追獵者薩韋斯(羊頭、單車武士),作為主C,大招滿級(jí)后可以讓羊頭擊殺/助攻后回復(fù)20%最大生命值,2技能擁有前期超高額的單體輸出,3技能滿級(jí)后提供30%的額外減傷,在之后,還能當(dāng)作狗糧喂給獅子。

3.在女妖紅之后,開(kāi)始培養(yǎng)獅子以及全隊(duì)平均等級(jí),再逐漸提升全隊(duì)英雄等級(jí)。

紅裝優(yōu)先換取女妖的鞋子(優(yōu)先急速屬性)。之后是武器,鞋子提供的急速、武器提供的攻擊和暴擊對(duì)于女妖的傷害提升是很大的。之后再慢慢提升全隊(duì)的裝備、英雄品階等等。

4.抽卡思路的話以亡靈為主,綠裔為輔,蠻族和人族就靠緣分。英雄的專屬養(yǎng)成方面,可以直接升級(jí)女妖的專屬,把女妖的專屬升級(jí)到20級(jí)(當(dāng)場(chǎng)上的敵人數(shù)量為1/2/3時(shí),大招傷害提升(36%/18%/9%)。

5. 增加女妖大招單體的輸出能力,獅子(無(wú)敵結(jié)束時(shí)回復(fù)一定血量)、蝴蝶(釋放大招后減少附近敵人攻擊力)、萊卡(自己存活時(shí),增加隊(duì)友命中等級(jí))、羊奶(普攻暴擊給當(dāng)前血量最少的友方回血)這四個(gè)英雄到了紅色品階開(kāi)啟專屬就好,不用過(guò)多的培養(yǎng),如果有多余的資源可以升到10級(jí),但不建議刀到20級(jí)。

七、總結(jié)

國(guó)家隊(duì)是一一個(gè)性價(jià)比很高的隊(duì)伍,但需要對(duì)抽卡有一定的規(guī)劃,并且綠裔隊(duì)后期有枯甲之魂―奧斯曼(大樹(shù))以及凜風(fēng)之刃―埃隆(綠箭),亡靈有幽冥重生者法瑞奧(骨弓)、末日禁衛(wèi)―格瑞澤爾勒(禁衛(wèi))以及骸骨之王―托安(骨王)這幾名后期英雄,讓國(guó)家隊(duì)成為一一個(gè)全期都能使用的隊(duì)伍。


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