武當(dāng):

武學(xué)特色:持久群攻

在PVE中,武當(dāng)能發(fā)揮的作用突出,依靠清風(fēng)劍法濁涇清渭的高傷害以及其它技能帶來的附加傷害,武當(dāng)可以保證長時間的高傷害輸出。而在PVP中,限空能力、內(nèi)力回復(fù)并消耗對手的內(nèi)力、群體爆發(fā)使得武當(dāng)無論是單人PK還是TVT都有上佳表現(xiàn)!

武當(dāng)心法:恢復(fù)30%氣血,2分鐘觸發(fā)一次。

激活條件:太極劍、兩儀護(hù)心功、內(nèi)丹術(shù)、上清無極功、五行心法

心法選擇,不光是要看內(nèi)功,其實換個角度想,其實心法好不好,主要是看套路,如果這個套路PK厲害,自然這個心法就好,沒有為什么,大家去多玩一玩切磋就懂了。

武當(dāng)心法當(dāng)中,太極劍就是給你刷本用的,太極劍最大傷害的技能居然是虛招,而且PK當(dāng)中天馬的回血被削弱了50%,這個套路真要說PK,確實有點弱。

總結(jié):

武當(dāng)這一門派在游戲中戰(zhàn)斗風(fēng)格可謂是直接和兇殘,但也有較強的浮空可控制能力,這也就讓武當(dāng)在戰(zhàn)斗時能夠利用浮空能力來控制敵人攻擊,從而讓敵人短期內(nèi)受到大量傷害。由于目前九陰真經(jīng)手游不存在受身這一概念,因此一旦被浮空就很容易持續(xù)被浮空,因此武當(dāng)讓人比較忌諱的也在這點上。

除了容易讓敵人處于浮空狀態(tài),武當(dāng)還有一個特性就是范圍攻擊性,無論是普通攻擊,還是技能,甚至是怒氣攻擊,其范圍基本上是能夠保證到自身270~360度范圍形式攻擊,這也就保證了武當(dāng)攻擊時避免被敵人從后方進(jìn)行偷襲的隱患。

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