除了容易讓敵人處于浮空狀態(tài),武當(dāng)還有一個(gè)特性就是范圍攻擊性,無論是普通攻擊,還是技能,甚至是怒氣攻擊,其范圍基本上是能夠保證到自身270~360度范圍形式攻擊,這也就保證了武當(dāng)攻擊時(shí)避免被敵人從后方進(jìn)行偷襲的隱患。

武當(dāng)?shù)恼惺街袑?shí)1和實(shí)2的實(shí)用性十分之高,這點(diǎn)集中于兩個(gè)攻擊都是比較好操控,配合武當(dāng)攻擊時(shí)位置偏移的特性能夠迅速閃現(xiàn)到敵人后側(cè)然后利用技能的形式來進(jìn)行攻擊,使得敵人在浮空過程中受到多次傷害,這就是武當(dāng)戰(zhàn)斗的本質(zhì)。也因?yàn)槲洚?dāng)攻擊時(shí)偏移特性和攻擊瞬取消的系統(tǒng)因素,武當(dāng)本身也是能在戰(zhàn)斗中具備較強(qiáng)靈活性,因此靈活將普通攻擊和技能搭配,利用取消攻擊來接技能就是一個(gè)很重要的課題。

九陰手游武當(dāng)門派上手教程 浮空控制是優(yōu)勢(shì)

除了攻擊手段的注意外,武當(dāng)在游戲中還要保證到的是輸出問題。由于武當(dāng)在攻擊速度和強(qiáng)控制方面是存在較差情況(浮空只能作為軟控),因此武當(dāng)?shù)氖侄胃鄳?yīng)該是單詞強(qiáng)力攻擊,輔助浮空和范圍攻擊盡快解決敵人避免拖長(zhǎng)時(shí)間,而武當(dāng)?shù)募寄芤彩桥c這個(gè)概念有所搭配,我們可以留意下武當(dāng)?shù)募寄苤须m然存在能夠人讓我們角色得到恢復(fù)的能力,然而恢復(fù)的數(shù)量并不高,實(shí)際上可以看為短時(shí)間支持的一種呈現(xiàn),即本身武當(dāng)并不是持續(xù)作戰(zhàn)為主,而是要利用相對(duì)有優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)來保證勝利,因此在能力了裝備上武當(dāng)應(yīng)該優(yōu)先提升攻擊實(shí)力,即武器之類盡可能先提升,以確保能夠在戰(zhàn)斗中迅速給對(duì)方造成巨大傷害。

除此之外,武當(dāng)盡可能利用跳躍攻擊時(shí)存在較大攻擊判定的特性來進(jìn)行攻擊,一般利用這點(diǎn)我們能夠迅速對(duì)敵人造成傷害,然而并不會(huì)傷害到我們角色本身,這也是給武當(dāng)帶來不少的好處。

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