【式神調(diào)整】  

1、小松丸-重制

小松丸在當(dāng)前的戰(zhàn)場中顯得有些力不從心,我們調(diào)整了她的部分技能,使得她在使用時更為順暢,定位也更為清晰。

天生被動[好奇]-維持原技能效果

被動效果:若小松丸面前一定范圍內(nèi)有敵方式神,則會提升自己移速。

一技能[松果一擊]-微調(diào)

小松丸強(qiáng)化松果子彈,使接下來一段時間內(nèi)的普攻在命中目標(biāo)后分裂,對其周圍一定范圍內(nèi)的敵人分別造成物理傷害。

二技能[松果炸彈]-重制

小松丸在指定位置埋設(shè)一顆持續(xù)一段時間的松果陷阱,短暫延遲后陷阱將不再可以被敵人發(fā)現(xiàn),敵人靠近陷阱將引爆陷阱,對一定范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害和減速效果。

小松丸每隔一段時間可以儲存一顆松果陷阱,最多存儲3顆。

三技能[相依相伴]-釋放方式調(diào)整

被動觸發(fā):小松丸尋找范圍內(nèi)最近的一名友方式神建立依賴關(guān)系,使雙方提升攻速。

主動使用:小松丸躍向指定方向或默認(rèn)選擇最近的友方式神,和他建立依賴關(guān)系并提升雙方移速一段時間,同時小松丸會在原地留下一顆與2技能等級相同的松果炸彈。

四技能[天降松果]-重制

小松丸向指定范圍扔出一顆超大的松果炸彈,對松果炸彈落地范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害并碎裂成細(xì)小的碎片向上飛散,短暫延遲后,碎片將多次對更大范圍內(nèi)的敵方單位造成多次物理傷害和減速效果。

2、食夢貘

相對其他打野式神,食夢貘還是顯得過于全面了。他能在早期擁有過于強(qiáng)大的機(jī)動性和控制能力,所以這次我們降低了三技能[夢魘]的控制強(qiáng)度和一技能[飛滾]在前期的加速,使得玩家需要通過提升技能的等級來增強(qiáng)自己的機(jī)動性。

一技能[飛滾]

加速上限從120/125/130/135/140%降低至100/110/120/130/140%。

三技能[夢魘]

睡眠時間從1~1.2秒下調(diào)至0.9~1.1秒。

3、妖琴師

我們希望妖琴師是一個靈活但是可以被對方反制的式神,目前的他的三技能[余音]的位移速度使得對方較難躲避妖琴師的突進(jìn),返回的冷卻時間又太過限制了妖琴師的靈活性。

這次修改我們略微降低了妖琴師的位移速度,同時降低了其返回的冷卻時間。

一技能[琶音]

技能傷害從50%法術(shù)強(qiáng)度加成提升至60%法術(shù)強(qiáng)度加成。

三技能[余韻]

沖刺速度從1600下調(diào)至1300。

2段位移冷卻時間從1秒下調(diào)至0.6秒。

4、鬼使黑

鬼使黑的一技能[噬魂離魄]強(qiáng)化普攻有著相對較長的距離,使得鬼使黑不需要接近對方就能輕松減速敵方式神并且獲得大額護(hù)盾。

我們希望縮短一技能[噬魂離魄]強(qiáng)化普攻的距離,使得鬼使黑在對戰(zhàn)遠(yuǎn)程式神時需要先用三技能[索命之鐮]將對方拉回才能打出強(qiáng)化普攻。

一技能[噬魂離魄]

攻擊距離由500碼下調(diào)至375碼。

5、海坊主

海坊主由于法力值消耗較高,導(dǎo)致在線上因?yàn)樗{(lán)量不足而容易被壓制,這次調(diào)整我們略微降低了其一技能[鮮魚刺身]的藍(lán)量消耗并略微減少了二技能[水龍卷]的冷卻時間,希望能改善其線上的表現(xiàn)。

一技能[鮮魚刺身]

法力值消耗從80/85/90/95/100點(diǎn)下調(diào)至60/65/70/75/80點(diǎn)。

二技能[水龍卷]

冷卻時間由14/13/12/11/10秒降低至12/11.5/11/10.5/10秒。

6、跳跳妹妹

在上次的跳跳妹妹冷卻縮減機(jī)制修改中,我們略微低估了被動跳躍的命中難度,使得跳跳妹妹在團(tuán)戰(zhàn)中依然較為難以取得預(yù)期的表現(xiàn)。這次改動我們略微為她增加了成長生命值,回調(diào)了部分三技能[我來啦]為她提供的護(hù)盾值,并且增加了三技能[我來啦]冷卻減少的幅度。

基礎(chǔ)屬性

成長生命值由150點(diǎn)/級提升至165點(diǎn)/級。

三技能[我來啦]

冷卻時間減少從1秒提升至1.25秒。

護(hù)盾值從120/155/190/225/260點(diǎn)提升至120/165/210/255/300點(diǎn)。

7、雪童子

雪童子的技能機(jī)制要求他有一定的承傷能力,但是目前雪童子為了提高傷害能力而沒有足夠的空間去裝備防御型裝備,因此目前式神強(qiáng)度相對較弱。所以這次我們增強(qiáng)了其基礎(chǔ)傷害,給雪童子更多配裝空間去補(bǔ)足防御型裝備;并在終極技能釋放期間添加了大額的傷害減免,希望能改善其團(tuán)戰(zhàn)的生存能力。

天生被動[雪走]

冷卻時間由14/11/8秒下調(diào)至10/8.5/7秒。

等級加成傷害由5點(diǎn)/級提升至8點(diǎn)/級。

一技能[霜天之織]

最大生命值傷害由5/6.5/8/9.5/11%上調(diào)至6/8.5/11/13.5/16%。

同時修復(fù)了該技能傷害可以暴擊的bug。

二技能[踏雪破冰]

二段基礎(chǔ)傷害的數(shù)值由5/30/55/80/105提升為5/40/75/110/145。

四技能[朧月雪華斬]

釋放該技能期間,雪童子將額外獲得60%的傷害減免。

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【調(diào)整與優(yōu)化】  1、優(yōu)化了防御塔仇恨預(yù)警的提示速度,并增加了預(yù)警音效。

2、優(yōu)化了式神休閑動作的播放規(guī)則。

3、修復(fù)了在拒絕進(jìn)入比賽時,提示秒數(shù)錯誤的問題。

4、修復(fù)了某些情況下首勝分享失敗的問題。

5、修復(fù)了雪童子一技能被動檢測距離過大的問題。

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