法師的一轉(zhuǎn)方向有元素師和魔導(dǎo)師兩個(gè)方向,與其他三個(gè)職業(yè)一轉(zhuǎn)之后立刻涇渭分明相比,法師的兩個(gè)一轉(zhuǎn)職業(yè)的差別并不算大,兩者同樣是遠(yuǎn)程輸出,并擁有較高的AOE傷害,身板較脆,操作難度不低。
具體來(lái)看,兩者還是區(qū)別的,元素師的AOE技能施法效果的距離和范圍比起魔導(dǎo)師來(lái)說(shuō)更短一些,雖然火球和冰尖距離長(zhǎng),但并不容易命中。不過(guò)元素師的爆發(fā)能力更強(qiáng),短時(shí)能打出較高傷害,中距離能夠快速解決數(shù)量不多的敵人,而如果想要打出大面積的范圍傷害則需要魔導(dǎo)師的發(fā)揮了。因此,單刷的話元素師更為好一些,團(tuán)本的話魔導(dǎo)師可能發(fā)揮的會(huì)更出色一點(diǎn)。不過(guò)在等級(jí)較低時(shí),推薦使用元素師進(jìn)行升級(jí)。
PK能力上兩者各有千秋,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)元素師更好操作一些,元素師偏向于在近距離和中距離通過(guò)爆發(fā)打倒對(duì)手,而魔導(dǎo)師則需要保持距離使用遠(yuǎn)程技能耗死對(duì)手,所以比較怕近身。
2、元素師的技能選擇和二轉(zhuǎn)分析
如果轉(zhuǎn)職成為了元素師,技能選擇和加點(diǎn)方面,等級(jí)低只能有什么用什么,到等級(jí)提上去之間,在刷圖技能上推薦選擇冰刃,冰刺,霜凍,冰霧,火墻這五個(gè)技能,傷害足,招式除了火墻這一強(qiáng)反技能外都不需要引導(dǎo),加點(diǎn)除了增益技能點(diǎn)數(shù)能加就加外,主要就加這些輸出技能。
如果選擇去打PVP的話,那么推薦攜帶震蕩波、冰尖、冰刃、火墻、地獄火海五個(gè)技能,CD短,能連招,技能銜接的好,可以讓不太會(huì)玩的對(duì)手一直躺地板。加點(diǎn)上除了這些技能外,還要主加增益技能以及那些閃避浮空反擊防御等被動(dòng)技能,減少CD。
元素師二轉(zhuǎn)可轉(zhuǎn)為冰靈和火舞。一冰一火在副本中的輸出都比較爆炸,相對(duì)而言,火舞的輸出更強(qiáng)一些,包含持續(xù)傷害,屬于純輸出。而冰靈有一些控制技能,可以在副本中起到輔助的作用。不過(guò)因?yàn)樯戆宕嗟脑颍瑑烧叨夹枰僮鞑拍鼙Wo(hù)自己打出更多的輸出。PK能力而言,冰與火的區(qū)別不大,都比較強(qiáng)悍,和其他職業(yè)都能掰一掰手腕。
3、魔導(dǎo)師的技能選擇和二轉(zhuǎn)分析
如果轉(zhuǎn)職成為了魔導(dǎo)師,后期刷圖效率還是很快的,刷圖技能上推薦選擇召喚黑洞,上升重力,九尾激光,能量反射,能量爆發(fā)這五個(gè)技能,4AOE技能加一個(gè)增益魔法,很強(qiáng)大。加點(diǎn)方面,除了增益技能神秘冥想、時(shí)間加速能加就加外,主要就加這些輸出技能。
如果選擇去打PVP的話,那么推薦攜帶傳送、召喚黑洞、上升重力、九尾激光,重力球五個(gè)技能,主要是拉開距離,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)就打一套,技能不能隨便出。加點(diǎn)上除了這些技能外,還要主加增益技能以及那些閃避浮空反擊防御等被動(dòng)技能,減少CD。
魔導(dǎo)師二轉(zhuǎn)可轉(zhuǎn)為黑暗女王和時(shí)空領(lǐng)主。魔導(dǎo)師二轉(zhuǎn)之后的輸出能力比起元素師來(lái)說(shuō)有一些弱,屬于輔助型的輸出,時(shí)間加速和鏡子都能提高團(tuán)隊(duì)輸出,所以還是比較熱門的,很多隊(duì)伍都需要,而且對(duì)魔導(dǎo)輸出的要求不高,因此操作要簡(jiǎn)單一些,只要保證自己不死為團(tuán)隊(duì)提供增益就好。那么黑暗女王和時(shí)空領(lǐng)主的區(qū)別在哪?同樣是輔助型法師,時(shí)空領(lǐng)主的輸出更高一些,不過(guò)也高不了太多,黑暗女王在PVP,尤其是多人PVP中比時(shí)空領(lǐng)主更容易發(fā)揮一些。不過(guò)魔導(dǎo)的這兩個(gè)二轉(zhuǎn)職業(yè)由于怕近身,缺少霸體技能,單P的能力都比較一般,居于中游水平。
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