每個(gè)技能或多或少都帶有小控制,震蕩波和火墻防近身,冰刺冰刃主中距離輸出,冰霧遠(yuǎn)程消耗。

【天梯優(yōu)勢】

法師爆發(fā)高,一套技能基本就能帶走對(duì)面很多血量,有傷害極高的冰霧遠(yuǎn)程輸出,并且附加減速,有利于元素的貼身輸出,火墻的存在同時(shí)也阻擋了大部分突進(jìn),技能的多控制存在使得元素更加容易連招,給大家一套連招技能順序,冰刃---冰刺----火墻----弗羅斯特風(fēng)-----震蕩波??紤]到戰(zhàn)場的多變,連招順序視情況而改變,天梯貴在靈活多變,套路只能一改再改,天梯中的某些地形可以合理利用,合理撤退,等待技能刷新也是考驗(yàn)?zāi)慵夹g(shù)的關(guān)鍵。強(qiáng)大的輸出,較多的控制使得元素在天梯中也不弱,元素天梯要打得兇,不敢勇于先手的元素不是好元素。

龍之谷手游元素法師天梯上分實(shí)用套路

【天梯劣勢】

作為一個(gè)法師來說,元素的施法距離真的很短,再加上本身血量防御并不高,就造成了在面對(duì)遠(yuǎn)程敵人的時(shí)候,必須要近身,然而近身就會(huì)被攻擊,被敵人戲耍。而且元素技能施法的起手時(shí)間略長,需要連招的緊密型,對(duì)操作要求也越高,隨著天梯一次次的加強(qiáng)元素,個(gè)人感覺作用不大,技能距離范圍短依舊是阻礙元素高分的關(guān)鍵。面對(duì)箭神,工程師壓力大,別人一直跑,你就必須追,對(duì)于技能距離短血量少的法師注定要被消耗致死。近身打賢者,劍圣,壓力也很大,賢者小無敵多,連招快,基本中一個(gè)技能就要吃一套技能傷害,劍圣就不用說,一個(gè)小失誤都會(huì)導(dǎo)致你輸?shù)粢粓霰荣?,施法距離短自身孱弱的體制以及技能傷害不足導(dǎo)致了高分元素的稀少,同時(shí)這也是一個(gè)挑戰(zhàn)。

【PK技能應(yīng)變】

面對(duì)遠(yuǎn)程輸出要有近身的勇氣,現(xiàn)在天梯一般都是圍繞中的柱子輸出,近身輸出才有贏得希望,冰霧距離長,附帶減速,先用冰霧擊中對(duì)手有利于近身,近身就是冰刺,因?yàn)楸痰亩喽蝹?,可以達(dá)到長時(shí)間的控制,留一個(gè)冰刃防止敵人掙脫逃跑,火墻對(duì)付遠(yuǎn)程輸出不需要保留,有就使用。面對(duì)近戰(zhàn),則需要利用天梯中心的柱子地形,圍繞柱子打出輸出,被近身不要驚慌,震蕩波接火墻可以逼退對(duì)手。釋放冰刺,站在冰刺中心輸出,這時(shí)就算你被敵人連招擊中,冰刺也能在一定程度上解圍,沒技能一定要繞著柱子跑,等待技能的刷新。

龍之谷手游元素法師天梯上分實(shí)用套路

每個(gè)職業(yè)都有自己的玩法,隨著等級(jí)的提升,職業(yè)的更替,技能的多樣,導(dǎo)致元素的天梯之路愈發(fā)艱難,但是有困難才有挑戰(zhàn),祝奮戰(zhàn)在天梯的元素們早日登頂。

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