生成原理
史萊姆只會(huì)在主世界中40層以下的特定區(qū)塊中生成。這些區(qū)塊由世界的種子為輸入的偽隨機(jī)算法決定?;谙旅娴墓?Java語(yǔ)言),大約10%的區(qū)塊能夠生成史萊姆:
上面公式的大意為,Java的隨機(jī)數(shù)生成器首先需要這個(gè)值作為輸入變量:(長(zhǎng)整數(shù)型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L + xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL。
然后隨機(jī)數(shù)生成器生成一個(gè)0到9之間的整數(shù),如果該整數(shù)為0,那么“區(qū)塊坐標(biāo)”為(xChunk,zChunk)的區(qū)塊能夠生成史萊姆。將通常使用的“世界坐標(biāo)”除以16并向下取整就能得到“區(qū)塊坐標(biāo)”。
像其它生物一樣,史萊姆需要至少兩個(gè)豎直堆疊的透明方塊(如空氣,告示牌,火把等)的空間來(lái)生成,同時(shí)下方必須是非透明方塊。它們生成的地方也必須不能有固體方塊阻擋與液體覆蓋。
大型史萊姆需要至少3x3x3空間生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。只要空間夠大,生成史萊姆的尺寸是隨機(jī)的。大多數(shù)情況下史萊姆生成在3格高的空間內(nèi)。和平模式下史萊姆不會(huì)生成。
史萊姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它們較為稀有。光照不會(huì)影響史萊姆的生成——然而由于光照降低了其他生物的生成概率,從而間接提高了史萊姆的生成概率。
與其它攻擊性生物一樣,史萊姆不會(huì)在任何玩家24米范圍內(nèi)生成,而且如果距離玩家遠(yuǎn)于32米一段時(shí)間后有可能消失,距離最近的玩家遠(yuǎn)于128米則會(huì)立即消失。
在這個(gè)網(wǎng)頁(yè)中愛(ài)好者們?cè)敿?xì)討論了史萊姆的生成算法,但請(qǐng)注意算法已經(jīng)更改多次,所以老的算法不一定準(zhǔn)確。
1.4開(kāi)始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。
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