小常識(shí)

第三方程序可用于創(chuàng)造巨大體積的史萊姆。

史萊姆的靈感可能來(lái)源于大量經(jīng)典的游戲怪物。它們的形狀與尺寸與游戲《龍與地下城》中的Gelatinous Cube很像(雖然史萊姆的方形外觀可能僅僅因?yàn)镸inecraft的方塊世界風(fēng)格);

史萊姆的分裂能力與游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的Zol很像;跳動(dòng)能力與游戲《瑞奇與叮當(dāng)》中的Nethack與Ameboids很像;名稱與其龐大的卡通面部可能是對(duì)鳥(niǎo)山明設(shè)計(jì)的知名游戲《勇者斗惡龍系列》中的同名特色怪物“史萊姆”致敬。

即使骷髏不小心射中了史萊姆,史萊姆仍然只會(huì)攻擊玩家。

源代碼中有一行代碼允許微小史萊姆在和平環(huán)境下生成,但生成算法完全否決了這種可能。但你可以通過(guò)一些其它方式讓它們?cè)诤推侥J较鲁霈F(xiàn),例如史萊姆刷怪箱。

在Beta 1.9中加入的巖漿怪可以看做是史萊姆的下界版本。

追逐玩家時(shí)史萊姆跳得更快。

盡管史萊姆是攻擊性生物,但由于微小體積的史萊姆只能跟隨玩家而被一些玩家當(dāng)做寵物。

在Beta 1.7之前,開(kāi)啟和平模式后史萊姆不會(huì)消失。

在Minecraft 1.1及之后,大量的史萊姆會(huì)在白天的超平坦地圖中出現(xiàn),這是因?yàn)榈孛娓叨戎挥?。

Jeb曾經(jīng)說(shuō)史萊姆可能會(huì)在1.2里的叢林表面生成。

以上就是我的世界敵對(duì)生物--史萊姆的詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。更多攻略查看18183我的世界專區(qū)。

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