在本作中,每一塊方塊都是緩緩降下來(lái)的,在這過(guò)程中,玩家都可以根據(jù)向左向右移動(dòng)方塊來(lái)調(diào)整方塊掉落的位置,這跟《俄羅斯方塊》大致相似,唯一不同 的就是移動(dòng)的步距。假設(shè)《俄羅斯方塊》里方塊的移動(dòng)步距為1,那么在本作中,方塊的移動(dòng)步距就是0.5。因此在方塊微調(diào)的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)因?yàn)榉綁K匹配錯(cuò)位,導(dǎo)致塔中心出現(xiàn)空洞,在低處的還好,不會(huì)影響太大,但如果是在高處,那就很危險(xiǎn)了。

不同處之二

魔塔學(xué)院有特色解析 體驗(yàn)非一般俄羅斯方塊

本作在拼湊方塊的自由度更高,方塊的移動(dòng)范圍不限于塔基,而是可以全屏移動(dòng),因?yàn)樗鼪](méi)有墻壁的限制。如果你有高超的建筑技術(shù),你大可以利用方塊的互補(bǔ)性將塔基受力面積擴(kuò)大。讓塔穩(wěn)穩(wěn)地建起來(lái)。

不同處之三

魔塔學(xué)院有特色解析 體驗(yàn)非一般俄羅斯方塊

不要以為方塊只是一個(gè)2D圖形,在本作中的方塊可是有重量的!雖然不算很重,但Akiha確實(shí)能感受到它們的重量。如果你試圖利用長(zhǎng)條方塊、“L” 方塊等來(lái)擴(kuò)展塔基,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn),放上去的方塊會(huì)逐漸向兩邊傾斜,如果不立即取回平衡,兩邊的方塊會(huì)因?yàn)槭芰Σ黄胶舛鴥A斜掉落。在這里不能夠輕易讓方塊掉 落,因?yàn)榈粢粔K就沒(méi)一條命,一不小心幾塊一起掉下去就byebye咯。

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