在聊游戲畫面體驗之類的問題之前,先看來來人設(shè)。本作還是沿用的上一代主角伊森,可以說一般市民這個人物背景在生化危機7時給眾多玩家留下了深刻的印象,不論是“相親相愛”一家人的party還是決不圣母老婆先救的正常抉擇,伊森的符合普通人邏輯的主角形象被玩家們廣為接受。
而在本作中亦是如此,與0-6系列作品不同,伊森作為普通人女兒被搶老婆“被”殺,做出了正常人都會想到的“爺不管爺?shù)孟葥迫?rdquo;,換做是里昂或者克里斯那不得直接火力覆蓋整個山頭,家都給你炸上天去。這也正說明了,卡普空在制作這一系列時更想讓玩家體會到的是人的感情抉擇與危機恐怖之間的交錯,這種交錯極其容易讓玩家代入其中,更加深了對游戲所表達的價值認(rèn)知,而不是一路無雙迷之拳力的超人主角,讓人只能感嘆生錯了世界。(當(dāng)然洗手著實不普通)
當(dāng)玩家們還在吐槽生6:這主角還是正常人嗎?
個個都是超人吧。這游戲還是恐怖驚悚游戲,簡直一個突突突游戲了??ㄦ贿€我原來的生化,我想看正常人普通人面對生化危機,不想看神仙打架!
生8結(jié)束后,玩家求饒道:伊森太慘了,上部尋妻這次尋女,斷手?jǐn)嗄_。普通人就那么慘嗎,全程還露不了臉??ㄦ荒惴胚^普通人吧,太難了,太慘了!
慘是確實慘,厲害也著實厲害,生化危機8已經(jīng)從人類打病毒上升到病毒內(nèi)戰(zhàn)了啊.jpg
劇情上來說在伊森真實塑造了一個父親和一個丈夫應(yīng)盡的責(zé)任,無論自身受到怎樣的威脅始終把家人的安危放在了最重要的位置,著實讓人敬佩。
恐怖感收放自如,探索體驗張弛有度
通關(guān)本作后,我想大部分玩家都會和小編一個感覺,生化危機8雖然不如生化危機7恐怖,但是體驗上比生化危機7好太多了。
在玩家游玩生化危機7的時候,緊張感和恐怖感貫穿了游戲全線,我們需要考慮突然遭受的襲擊,也會因為劇情的發(fā)展被迫進去變態(tài)反派惡意營造的恐怖環(huán)境,更會因為劇情上一些特殊的設(shè)計(例如:周遭腐爛的器官)等感到緊張和恐懼。
這樣的感覺一直伴隨著玩家雖然可以大大加深玩家對作品的印象和深化恐怖感,但是并不是所有玩家都能接受的。而生化危機8則大大不同,從開局到通關(guān)游戲,恐怖要素確實處處存在,但是也有人性的光輝驅(qū)散恐怖(例如父慈女孝.JPG,進入商店后胖子的身形顯得尤為可愛)。
同時在玩家收集和解謎過程中,一些恐怖的要素也逐步漸弱,給玩家營造了短暫的安全感,這樣的游戲設(shè)計其實更切合玩家們的需求,在緊張刺激和安全平靜中給人進一步探索的欲望和繼續(xù)玩下去的勇氣??梢哉f卡普空在這一作很完美的利用了安全屋效應(yīng),更加理解和懂得了玩家們的需求。
而boss的設(shè)定,卻深化了恐怖的環(huán)境,不管是古堡還是工場,卡普空可以說無時無刻不再利用或側(cè)面利用boss的設(shè)定做文章。
例如三個女兒的出場妝容,例如丑不拉幾的侏儒癥類魚人,再例如解謎后在能進行boss站的人偶師,可以說如果只論環(huán)境,恐怖打分是7分,那么設(shè)定上補足的恐怖分已經(jīng)可以高達9分了。
伊森普通人的設(shè)定在此處不僅增加了代入感,也側(cè)面加大了玩家被boss追逐,亦或者被boss壓迫時的內(nèi)心恐懼。(雖然大部分恐懼只是來源于火力不足,火力恐懼癥了解一下)
箱庭化地圖設(shè)計,怪物掉落提升玩家探索感
本作的地圖也十分值得稱道,游戲中整體的地圖采用的箱庭式設(shè)計,在大地圖中保有著各個小地圖,而每個地圖的設(shè)計都相當(dāng)?shù)挠腥?,利用劇情使玩家反?fù)穿越于大小地圖,更是增加了玩家的探索欲望,同時在玩家穿越地圖時也會有不同的收集要素以及地圖變化在游戲中發(fā)生。
反復(fù)穿越地圖所帶來的螺旋遞進的壓迫恐怖感卡普空也營造的相當(dāng)完整,很多在這一章節(jié)無法打開的門或者關(guān)卡設(shè)計,在下一章可以打開時給玩家?guī)砹藰O大的探索欲滿足和未知壓迫感,可以說體驗絕佳了。
怪物在本作中不再像之前的作品一樣毫無掉落亦或者收益約0,本作的怪物掉落可以說是十分友善,不僅給Lei(游戲中金錢單位)讓玩家更愿意去擊敗怪物,同時也掉落一些列素材。這樣的設(shè)計使得本身帶有恐怖元素的怪物變得不那么恐怖。
延續(xù)經(jīng)典,最恐怖的不過就是背包危機
說完了一些列創(chuàng)新,我們來聊聊游戲?qū)?jīng)驗設(shè)計的延續(xù),當(dāng)年《生化危機4》備受好評的資源管理及成長體系,也在本作中得以復(fù)刻。因此在劇情推進過程中,玩家需要努力收集一切可用資源,比如武器、彈藥、醫(yī)療品等道具,這樣促使玩家會去主動探索地圖,并不時給玩家送上一些意外之喜。沒錯,卡普空很擅長打造獎勵回饋機制,并知道如何將這樣的即時反饋轉(zhuǎn)化為探索樂趣。
同時,“背包危機”再次上演由于手提箱有空間限制,這就使得玩家必須對物品數(shù)量和武器攜帶進行合理規(guī)劃,根據(jù)實際需求對道具進行相應(yīng)取舍。雖然在游戲中后期,我們也可以擴充手提包的格子,但這畢竟不是哆啦A夢的次元口袋,玩家需要合理利用每一格空間。
魚與熊掌不可以兼得,但更多玩家得以融入
說完優(yōu)點聊缺點,誠然生化危機8或許為了讓更多玩家入坑,做出了一些改變,我們不能說這些改變就是不好,只有創(chuàng)新和不斷改變才能讓游戲能更進一步。
生化危機8最大的缺點可能就是向大部分玩家做出了一定的妥協(xié)。確實在這個人人云游戲的時代,3A大作通關(guān)率不足一半,如果再繼續(xù)生化危機7亦或者其他硬核恐怖游戲的氛圍和環(huán)境,確實不是一種路線,但是這樣可能會讓一部分玩家無法完成游戲。
在生化危機這類劇情向占比較多的游戲中,玩家游戲的完成度的提高其實更有利于游戲本身的宣傳和發(fā)售,雖然不夠恐怖也是缺點,但小編認(rèn)為這是可以認(rèn)可的缺陷,同時小編也相信伴隨的科技的發(fā)展,未來會有更完善的引擎,更具有代入感的設(shè)備來幫助游戲公司完成自己魚和熊掌兼得的野心和發(fā)展需求。
結(jié)語:
生化危機8賣400塊值嗎?
在你的設(shè)備支持光追以及特效能拉高的情況下是非常不錯的。
但如果你的設(shè)備只是勉強體驗的話不如等待降價。
生化危機8好玩嗎,值得玩嗎?
值,這是一款值得花時間玩的游戲
(我花錢買的游戲還要花時間玩,這種事情絕對很奇怪啊!PS5AI游戲了解一下。)
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