你一定會問:“《守護之光》的員工們,你們的數(shù)學是體育老師教的嗎?”乍看之下毫無邏輯可言的概念到底蘊藏著什么含義?官方大神給出了人們意想不到的回答,那就是游戲體驗要實現(xiàn)“零鋸齒、零卡頓、零延遲”,這些集于一身的素質(zhì)“讓游戲從‘零’做起”!
接下來就讓我們來看看,究竟怎么個“三零一體”。
【零鋸齒:極盡軟件功能,突破硬件限制】
《守護之光》憑借Unity 3D引擎強大的機能,展現(xiàn)出了炫彩紛呈的全3D動態(tài)畫面,讓手機游戲也有主機一樣的次世代高清畫質(zhì)。無論游戲場景還是角色形象,都運用不亞于端游的多邊形數(shù)量來制作,利用DirectX和OpenGL高度優(yōu)化的圖形渲染管道,為圖形動力提供可靠保障。所有貼圖都采用無損壓縮,保證3D模型擁有超高精細度,既保證了畫質(zhì)的高清又減小了體積。
對于光影和物理特效的處理,游戲充分利用了具有柔和陰影與烘焙的高度完善的光影渲染系統(tǒng),保證了真實效果。比如光線從窗戶射進來,玩家就能發(fā)現(xiàn)光顯示動態(tài)搖曳的,這是充分利用了“unity3D材質(zhì)球”工具進行處理的,在不增加游戲資源消耗的同時,做到場景效果的動態(tài)真實模擬。再比如角色釋放必殺時,畫面會略暗,這是利用視線明暗效應,在光線爆發(fā)時視線會突然變暗的原理進行設計的。而必殺釋放伴有大量火焰、塵埃、冰凍、閃電等效果,游戲也巧妙地利用了場景明暗變換來降低資源消耗,同時又能突出技能效果,給玩家最優(yōu)化的視覺體驗。
對于Unity 3D引擎的機能,游戲可謂利用到了極致,在移動設備硬件條件的限制下,經(jīng)過巧妙組合與取舍,實現(xiàn)了端游級的畫質(zhì),達到360°場景無縫連接,畫面渲染一步到位的技術(shù)突破。
【零卡頓:不光要有勇氣,更加需要智慧】
當畫質(zhì)實現(xiàn)了端游的級別,就不得不考慮移動設備的硬件效能,大量圖像運算瞬時爆發(fā),以移動設備的機能,如何做到不卡頓?
其實畫面除了圖形、色彩和光影之外,還涉及元素動作的模擬?!妒刈o之光》實現(xiàn)了真實、酣暢的打擊感,在小小的手機屏幕上呈現(xiàn)出影院級的動態(tài)畫質(zhì),在人物的動作設計上,采用“布偶技術(shù)”實現(xiàn)動作的自然仿真,在碰撞、彈跳等環(huán)節(jié)都可以有明顯體現(xiàn)。但這一切的背后,是巧妙運用機能的智慧。游戲角色采用多骨骼設計,這樣可以降低運算量,保證動畫流暢,并且在動作的連貫性上做了很多功課,吸取了很多世界先進技術(shù)經(jīng)驗,進行了多次UI動畫優(yōu)化調(diào)整,保證在無損壓縮和精細建模的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)最小的運算量和資源消耗。最終反映在人物和場景的表現(xiàn)上,就是無卡頓的流暢。實現(xiàn)這一切,需要的是智慧和對游戲的熱愛。
【零延遲:360°全屏操控,精彩一觸即發(fā)】
其實做到了“零鋸齒”和“零卡頓”還遠遠不夠,最關(guān)鍵的則是戰(zhàn)斗中的“零延遲”。因為《守護之光》的戰(zhàn)斗采用的是“即時劃線操作”方式,節(jié)奏快,強度高,在英雄走位和索敵上要求更為精準。因此,很多敵人的技能是否能夠躲過,從而減小傷亡,對設備的反應速度要求很高。
龍圖游戲在動作卡牌領(lǐng)域有著成功的經(jīng)驗,對于操作精準度和即時度的理解極為深刻。在處理動作時充分利用觸控屏幕的特點,將反應時間嚴格要求到最短。在設計敵方攻擊的判定時,攻擊發(fā)出的速度和響應時間也在此基礎(chǔ)上嚴格控制,使“輸出”和“反應”的時間形成正比,讓戰(zhàn)斗體驗再精彩的同時又非常講求精準和效率。最終實現(xiàn)了一觸即發(fā)的“零延遲”效果。
這就是“零鋸齒、零卡頓、零延遲”集于一身的“三零一體”概念,不僅是一個技術(shù)上的突破,更是游戲人的愛與執(zhí)著。作為一款原創(chuàng)IP游戲作品,在如今手游市場“名門”林立的格局中能夠異軍突起,憑借的正式一切“從零做起”的信念和勇氣。0×3=1,這正是整個游戲行業(yè)都應遵守的公式,而《守護之光》必將憑借出眾的游戲品質(zhì)將這則運算變成業(yè)界的“龍圖定理”。游戲不刪檔內(nèi)測正在進行,快來加入吧,看你還能找出幾個“0”!
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