在場(chǎng)景畫面效果方面,也會(huì)增加更豐富的后處理效果,例如光暈和反射等光照的范圍也會(huì)增加,畫面也將比測(cè)試版本更加通透明亮。在UI視覺與交互優(yōu)化的效果上,將進(jìn)行動(dòng)態(tài)層面的優(yōu)化提升。

除此之外,序章動(dòng)畫、新手戰(zhàn)、自由選項(xiàng)、主城場(chǎng)景和萊恩島等內(nèi)容,也都統(tǒng)一做了品質(zhì)提升優(yōu)化。對(duì)模型增加細(xì)節(jié),并對(duì)遠(yuǎn)景建筑重置優(yōu)化,構(gòu)建出全新的天空系統(tǒng)和更多的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié),使動(dòng)畫方面在節(jié)奏感和視覺表現(xiàn)獲得增強(qiáng),保證隊(duì)長(zhǎng)們?cè)隗w驗(yàn)時(shí)的一致性與代入感。

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場(chǎng)景畫面和布局的優(yōu)化思路

Q:在游戲的主要場(chǎng)景上,能否透露一下優(yōu)化的方向或者思路呢?

MISAKI:在后續(xù)的版本更新中,將對(duì)阿帕島、網(wǎng)域和萊恩島區(qū)域進(jìn)行優(yōu)化。

在阿帕島的整體布局上,將增加全新的天空效果及云的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),并對(duì)中遠(yuǎn)景建筑的品質(zhì)和層次感進(jìn)行優(yōu)化提升,同時(shí)色度和飽和度將調(diào)整的更加柔和。增強(qiáng)光照范圍的優(yōu)化處理,也讓各場(chǎng)景之間的視覺感受整體統(tǒng)一。

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此外,還將新增夜晚狀態(tài)和阿帕島夜景效果,夜晚時(shí)的光照將配備獨(dú)立的光照系統(tǒng),塑造出與白天效果不同的差異化表現(xiàn)。

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對(duì)于網(wǎng)域玩法系統(tǒng)的場(chǎng)景畫面,將增加更多區(qū)域和更豐富的空艇,供隊(duì)長(zhǎng)們自由選擇和探索。在萊恩島區(qū)域場(chǎng)景中,將新增動(dòng)態(tài)天空與島嶼的畫面效果,讓場(chǎng)景之間的銜接更加自然舒服。

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游戲內(nèi)數(shù)碼寶貝立繪與技能的效果優(yōu)化

Q:在游戲內(nèi)數(shù)碼寶貝的立繪和技能還原上,是否有后續(xù)的優(yōu)化方向或者思路?

MISAKI:在后續(xù)的迭代優(yōu)化中,角色和游戲內(nèi)數(shù)碼寶貝的形象立繪將會(huì)更加精致,細(xì)節(jié)處的刻畫也將更加豐富。同時(shí)針對(duì)游戲內(nèi)數(shù)碼寶貝的究極體形態(tài),呈現(xiàn)出更加酷炫的優(yōu)化表現(xiàn)。各階段進(jìn)化形態(tài)的技能效果,也會(huì)持續(xù)專注于對(duì)原作動(dòng)畫的還原效果。

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關(guān)于游戲上線后的新增內(nèi)容

Q:除了測(cè)試期間游戲內(nèi)的畫面內(nèi)容,是否會(huì)在上線后新增更有意思的地圖?

MISAKI:后續(xù)將對(duì)全新地圖和畫面效果進(jìn)行持續(xù)開發(fā),同時(shí)我們也將實(shí)時(shí)關(guān)注隊(duì)長(zhǎng)們的反饋和建議,根據(jù)大家的想法和思路進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,敬請(qǐng)期待。

游戲內(nèi)界面的未來優(yōu)化方向

Q:游戲界面上是否有后續(xù)的優(yōu)化方向或者思路?

MISAKI:游戲界面上的重點(diǎn)功能,將進(jìn)行大幅度提升和迭代優(yōu)化。主要體現(xiàn)在抽卡獎(jiǎng)池、萊恩島、數(shù)碼寶貝獲取效果和圖鑒等方面,以及個(gè)人信息等重要功能,確保UI品質(zhì)和效果的一致性。

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不僅如此,上線后將新增更加豐富的UI動(dòng)態(tài),以及各個(gè)方面的特效表現(xiàn)。同時(shí)在UI的流暢度和觀賞性上,著重做出調(diào)整優(yōu)化,各功能之間的操作銜接和視覺規(guī)范,進(jìn)行二次優(yōu)化處理。隊(duì)長(zhǎng)們可以待游戲上線后,親自在新世紀(jì)中體驗(yàn)哦~

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