我們希望更多沒有立國的同盟,也能夠憑借一些途徑參與到天下征戰(zhàn)中來,同時(shí)進(jìn)一步強(qiáng)化率土的策略性。
國家3.0版本中,國家占領(lǐng)了一個(gè)郡內(nèi)所有Lv.5及以上城池后,該郡需通過本國勢力內(nèi)的郡版圖相連到國都所在郡時(shí),該郡才屬于國家勢力范圍,并獲得國家保護(hù)狀態(tài)。
例如下圖:國都處于2號郡內(nèi),如果3號郡沒有了保護(hù)狀態(tài),則4、5號郡的保護(hù)狀態(tài)也會消失。這樣一來,是要把握戰(zhàn)機(jī)快速擴(kuò)張,還是穩(wěn)固后方再途發(fā)展,則需要各位斟酌行事。
-同盟立國后,君主可以邀請其它同盟加入到本國,使之成為國家中的一員
-加入國家的同盟也能從國家技術(shù)中受益
-在協(xié)同作戰(zhàn)方面,國家君主可使用全新的“集結(jié)”計(jì)略,將本同盟成員的一塊領(lǐng)地設(shè)置為集結(jié)狀態(tài),并指定國家內(nèi)一個(gè)同盟的成員,籍由此領(lǐng)地進(jìn)行連地。
如此,在戰(zhàn)場中,各個(gè)同盟都將有出場的機(jī)會,更多的勢力將會投身戰(zhàn)場,戰(zhàn)局也會因此而瞬息萬變。試想,在兩國戰(zhàn)局膠著的情況下,我方同盟援軍或隨時(shí)可能到來,敵軍或在身后虎視眈眈,早已聯(lián)合多支同盟軍進(jìn)行反撲,國家3.0版本為戰(zhàn)略者提供更多的可能性,也使得戰(zhàn)場中更容易出現(xiàn)變數(shù)。
我們希望全新的國家體系,也能給各位喜歡率土的玩家?guī)硇碌牟呗泽w驗(yàn)。
流浪軍崛起——全面增強(qiáng)
流浪軍是率土世界中一個(gè)獨(dú)特的存在,關(guān)于它的設(shè)定,最早是于S2賽季的時(shí)候與各位見面的。在最開始的設(shè)計(jì)中,我們希望流浪軍成為一種不同于常規(guī)發(fā)展方式的勢力,它能夠憑借其隱蔽性、機(jī)動(dòng)性在亂世中生存,并不依托土地,改由以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的方式謀求自身壯大。
但正如古語云:“為戰(zhàn)者,必攻城。當(dāng)勝之而入,略其地,有大城不可下,其本軍守險(xiǎn),別軍卒擊,圍而合之,亂我表里,奈何?”
在游戲中,大家的勢力均以土地為基、以城池為重,各有據(jù)守,復(fù)望襄助,“非大戰(zhàn)不可克、非正軍無所擊”。戰(zhàn)略是全方位的布局,基業(yè)則是勝利的堅(jiān)實(shí)后盾。在這樣的形勢之下,一無險(xiǎn)關(guān)、二無積累的流浪軍,其發(fā)展的機(jī)會卻是十分渺茫。
經(jīng)過一直以來的觀察,我們認(rèn)為流浪軍目前并未達(dá)到預(yù)期的表現(xiàn),它甚至還無法成為一種能夠在亂世中堅(jiān)持下來的力量。
所謂“師者,或輕重、或怯勇,亦求進(jìn)如風(fēng)雨、退如山移,穩(wěn)行絮隱,形佚神聚。”根據(jù)所收集到的反饋建議,同時(shí)也為讓流浪軍在多元化的率土世界里能夠有其一席之地,我們將針對流浪軍目前生存壓力較大、戰(zhàn)略目標(biāo)不明確等困境,預(yù)計(jì)將從如下方面對流浪軍進(jìn)行調(diào)整:
流浪軍將單獨(dú)成勢,與正常狀態(tài)下的玩家勢力相并存,并將會在賽季結(jié)算時(shí)有自己的獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算規(guī)則;
流浪軍之間,將會在更為廣闊的地域中,出現(xiàn)全新的聯(lián)合戰(zhàn)爭策略;
流浪軍獲取資源與戰(zhàn)斗補(bǔ)給的方式,將會在原有基礎(chǔ)上豐富化、多樣化,對原有的戰(zhàn)敗懲罰機(jī)制,也將進(jìn)行一些調(diào)整。
伴隨這些變化,各位選擇成為流浪軍,將會是深思熟慮后的結(jié)果。調(diào)整后,在一個(gè)賽季中,如果成為流浪軍,將無法再回復(fù)至正常的勢力狀態(tài)。
我們期待流浪軍能為亂世增加更多的變數(shù),令大家在這片廣闊、自由的大世界中,找到屬于自己的天下大勢。
最后,感謝大家一直以來對《率土之濱》的熱愛與支持,并特別感謝那些曾經(jīng)選擇、或是仍在隱忍流浪的主公們。每一名喜歡策略游戲的玩家,都是率土世界不可或缺的一分子,是記載于率土史書中那些閃光的鴻篇章節(jié)。
讓我們共同見證亂世的全新征程!
普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣!
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