戰(zhàn)法搭配:

從戰(zhàn)報可以看出,本隊的效果非常強(qiáng)大,接下來為大家介紹其戰(zhàn)法搭配。

張機(jī)(隨意):【疏數(shù)】+【養(yǎng)精蓄銳】

XP龐德(鐵騎兵):【反間】+【攻其不備】

XP孫策(重騎兵):【愈戰(zhàn)愈勇】+【步步為營】

除了【攻其不備】多用于大菜刀外,其余戰(zhàn)法配置不算太高。但就是憑借幾個戰(zhàn)法的改版,這支隊伍迎來了蛻變與升華,擁有了強(qiáng)大的綜合能力與穩(wěn)定性。

在這個基礎(chǔ)上,我們可以提出大環(huán)境下,適用于輸出前置化的戰(zhàn)法攻防組合:

張機(jī)+【反間】+【步步為營】

XP龐德/曹純+【攻其不備】+【愈戰(zhàn)愈勇】

場景模擬:

為了重現(xiàn)這支隊伍的戰(zhàn)場表現(xiàn),讓我們來做一下場景模擬。如下所示,數(shù)值浮動是紅與非紅的區(qū)別:

第1回合狀態(tài)

張機(jī)減傷40-50%,【步步為營】減傷18%;

【愈戰(zhàn)愈勇】傷害提高16%,【令明負(fù)櫬】傷害提高6%;

【攻其不備】提高敵方所受傷害N%。

----- XP孫策減傷58%~68%,輸出提升(22%+N%)。

----- 以嘟嘟、關(guān)妹為首的輸出,第1回合一般是戰(zhàn)法準(zhǔn)備回合,而【反間】的疊加效果要到第2回合才顯露?!竟テ洳粋洹吭诮Y(jié)合XP孫策的重騎兵反擊特性,以及【霸王渡江】發(fā)動的情況下,運氣好可以疊加一半。

第2回合狀態(tài)

張機(jī)減傷40-50%,【步步為營】減傷27%,【反間】X%;

【愈戰(zhàn)愈勇】傷害提高24%,【令明負(fù)櫬】傷害提高12%;

【攻其不備】提高敵方所受傷害N%。

----- XP孫策減傷58%~68%+X%,輸出提升(36%+N%)。

----- 從第2回合起,在(張機(jī) + 【反間】 + 【步步為營】)的防御體系下,前鋒的抗性開始超越肉步。

第4回合狀態(tài)

張機(jī)減傷消失,【步步為營】減傷45%,【反間】疊滿40%;

【愈戰(zhàn)愈勇】傷害提高40%,【令明負(fù)櫬】傷害提高18%;

【攻其不備】提高敵方所受傷害50~65%。

---- 張機(jī)減傷消失,XP孫策減傷45%+40%,輸出提升(90%+105%)。

---- 跳過第3回合,來到風(fēng)云突變的第4回合,愈來愈強(qiáng)的XP孫策出山了。

---- 第4回合后,是敵弱我強(qiáng),越往后越強(qiáng)的狀態(tài)。前3回合,在張機(jī)+【養(yǎng)精蓄銳】等重重保護(hù)下,XP孫策幾乎能保持無損的狀態(tài)。之后在100%傷害增幅下,一個【霸王渡江】的效果就相當(dāng)于一發(fā)【一騎當(dāng)千】,而在XP龐德分兵加持下的普攻,也能達(dá)到【人中呂布】與【折戟強(qiáng)攻】的傷害(可以打到2-3人)。

往下的回合就不再贅述,【步步為營】使隊伍越來越肉,【愈戰(zhàn)愈勇】使輸出越來越強(qiáng),【疏數(shù)】傷害穩(wěn)定收益在(4000-5000),【養(yǎng)精蓄稅】更是低成本高收益,況且還沒把新兵種的加成算入其中。

總結(jié):

目前為止,這隊在同樣的滿兵狀態(tài)下,只輸過大魏騎和菜刀隊,在面對荀彧的禁療效果時,戰(zhàn)損也會較高。

在這里,筆者不僅是推薦這支黑科技隊伍,更是希望弘揚這套攻防體系。在【步步為營】、【愈戰(zhàn)愈勇】改版后的時代,希望這套配將體系能衍生出更多的黑科技隊伍。

以上就是率土之濱流浪軍陣容搭配 征服賽季流浪軍陣容推薦,希望能給主公帶來幫助!


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