冰心堂最初數(shù)據(jù)圖
在游戲的前30級(jí)里面,每個(gè)角色人物都是不可以進(jìn)行加點(diǎn)的,只有達(dá)到30級(jí)以后才能夠進(jìn)行點(diǎn)擊手動(dòng)加點(diǎn),每個(gè)人都有20點(diǎn)潛能點(diǎn)進(jìn)行加點(diǎn),根據(jù)每個(gè)人物的游戲定位不一樣,角色每次加點(diǎn)所能產(chǎn)生的效果不一樣,可以從最初的分配加點(diǎn)數(shù)據(jù)可以看出,冰心堂的數(shù)據(jù)屬性偏向于念這一加點(diǎn)方向,因此念則為冰心堂的主要加點(diǎn)對(duì)象。
冰心堂——力屬性
冰心堂角色加一點(diǎn)力所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)力之后,屬性展示則增加了一點(diǎn)物理攻擊屬性。因此可以看出冰心堂對(duì)物理攻擊是沒有用的,哪怕你全部加點(diǎn)也不能產(chǎn)生多大的作用,因此加點(diǎn)排除力屬性。
冰心堂——敏屬性
冰心堂角色加一點(diǎn)敏所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)敏之后,屬性展示則增加了一點(diǎn)命中屬性和零點(diǎn)會(huì)心屬性。因此可以得出結(jié)論,冰心堂在加點(diǎn)為敏之后,會(huì)對(duì)兩屬性進(jìn)行提升,雖然會(huì)心并不是主要的提升屬性展示,但是在增加相應(yīng)的敏之后,對(duì)會(huì)心也是有一定的影響的。因此可以考慮加點(diǎn)到敏上。
冰心堂——魂屬性
冰心堂角色加一點(diǎn)魂所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)魂之后,屬性展示則增加了一點(diǎn)法術(shù)攻擊屬性。從屬性展示的反應(yīng)上可以知道冰心堂并不是走的法術(shù)攻擊路線,因此沒必要對(duì)法術(shù)攻擊方面進(jìn)行強(qiáng)有力的提升,不會(huì)產(chǎn)生多大的作用。
冰心堂——體屬性
冰心堂角色加一點(diǎn)體所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)體之后,屬性展示則增加了五點(diǎn)生命值和一點(diǎn)物理防御。從屬性展示的反應(yīng)上可以知道一點(diǎn)體能給冰心堂帶來的成長(zhǎng)屬性性價(jià)比是非常高的,玩家可以根據(jù)自己想發(fā)育的路線來進(jìn)行選擇。
冰心堂——疾屬性
冰心堂角色加一點(diǎn)疾所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)疾之后,屬性展示則增加了一點(diǎn)回避。可以知道加點(diǎn)為疾的屬性和加點(diǎn)為力、魂上面的效果是差不多的,不能給角色帶來更多收益。
冰心堂——念屬性
冰心堂角色加一點(diǎn)念后所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果是十分巨大的。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)念之后,角色的技力值增加了五點(diǎn),治療強(qiáng)度增加了零點(diǎn),法術(shù)防御增加了1點(diǎn),其中技力值與法術(shù)防御能夠更為直觀的看到效果,治療強(qiáng)度是需要加點(diǎn)的多少才能夠顯示出來。因此冰心堂以主念的加點(diǎn)方式來進(jìn)行提升屬性是毫無爭(zhēng)議的。
系統(tǒng)推薦加點(diǎn)方式
天下手游為了考慮到一些小白新手初次涉獵天下,因此推薦小白們進(jìn)行建議加點(diǎn),這樣雖然整個(gè)角色并不是某個(gè)方面十分的搶眼,但是勝在均衡。角色加點(diǎn)主要是12點(diǎn)加到了念上,其余8點(diǎn)分為兩個(gè)4點(diǎn)加到魂和體上面。加到魂上面估計(jì)是為了考慮冰心堂在個(gè)人PVE、PVP的整體輸出效率。
個(gè)人建議
每個(gè)玩家都有對(duì)天下手游有自己一方面的理解,推薦加點(diǎn)的方式并不一定適合你。要想成為天下里面的高手,必須走出一套自己的加點(diǎn)方式,用最獨(dú)特的角色代表,印證自己征戰(zhàn)大荒逐鹿群雄的宏偉筆墨!
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