在天下HD之中,處于被徹底控制的狀態(tài)敵人就很難進(jìn)行任何動(dòng)作,尤其在boss戰(zhàn)的時(shí)候如果成功不間斷的控制boss的話,實(shí)際上就等于讓boss直接投降,最終是直接磨死boss??梢哉f,利用這種辦法最理想的話可能能夠無傷解決boss(當(dāng)然,只是理想狀態(tài))。

不過游戲之中使用這種套路還是有些需要注意的地方,首先的是一般在游戲之中能夠進(jìn)行控制搭配的元魂很多都是屬于防御力不算特別突出,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中時(shí)機(jī)的和元魂一起行動(dòng),避免讓其陷入包圍,因?yàn)樵暌坏┻M(jìn)入被包圍的狀態(tài)時(shí)就很容易死亡,而此時(shí)元魂收回的操作就變得十分重要:回收被包圍的元魂并且立刻撤退,在脫離危險(xiǎn)后再放出一同行動(dòng)。

其次,不要隨意釋放技能,要計(jì)算好大概時(shí)間后再釋放,因?yàn)樵谔煜翲D里面,敵人陷入控制狀態(tài)就陷入了控制狀態(tài),我們要做的不是在它們陷入控制狀態(tài)時(shí)再釋放控制性技能給他們,實(shí)際上控制都是有時(shí)間的,如果控制時(shí)再釋放另外一個(gè)技能,實(shí)際上是等于兩重控制中只有一個(gè)起效的情況,這是不利于整體效果的因此來說各位在使用技能時(shí)應(yīng)該留意敵人的狀態(tài)再來使用,避免因?yàn)榧寄艿闹貜?fù)導(dǎo)致不必要的浪費(fèi),最終還破壞了整個(gè)戰(zhàn)斗的節(jié)奏,畢竟我們需要的是盡可能保證敵人處于被控制的狀態(tài)。

還有一點(diǎn)要留意的時(shí),留意周圍環(huán)境,優(yōu)先處理沒被控制但是距離自己很近的敵人,敵人處于被控制狀態(tài)時(shí)往往是有時(shí)間來進(jìn)行進(jìn)一步處理,因此來說先處理沒被控制的敵人,從而確保安全先。

而在天下hd里面對(duì)于翎羽在元魂的選擇方面,小編建議各位可以選擇以下幾個(gè)元魂:火麒麟、元素學(xué)徒、翼人、草精。因?yàn)檫@幾個(gè)元魂的技能都是比較高概率的附帶控制性效果,而在這些元魂之中小編建議選擇火麒麟,因?yàn)榛瘅梓氲募寄芾锩媸蔷邆浯蠓秶鷤透呖刂颇芰Φ奶匦?,從而確保戰(zhàn)斗中具有極大優(yōu)勢(shì)。

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