首先,我們先確定一下弈劍的發(fā)展方向先,在天下hd的游戲里面弈劍發(fā)展方向有兩種,一種是靠技能連擊套路,一種是靠機(jī)動(dòng)速攻套路,而基于這兩種套路游戲之中弈劍元魂選擇上也不同,接下來(lái)小編就會(huì)給各位詳細(xì)解釋下。

弈劍技能連擊套路元魂選擇:

一般來(lái)說(shuō),如果選擇以連擊套路為主導(dǎo)的話,基本上會(huì)對(duì)于游戲之中弈劍的方向選擇以法術(shù)和物理攻擊方面,而且有一個(gè)很重要的地方就在于弈劍容易因?yàn)榧寄芤蛩囟萑氚鼑?,因?yàn)樵谟螒蚶锩孓膭Φ募寄芏嗥蛴谥鲃?dòng)進(jìn)攻,而控制技能方面則偏少,因此相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)存在一個(gè)只能進(jìn)入但是無(wú)法順利脫離的局面,這種局面對(duì)于弈劍本身這種相對(duì)來(lái)說(shuō)并不是有利的,雖然弈劍擁有眾多保命和反殺技能,但是相對(duì)也是需要能脫身的辦法,因此來(lái)說(shuō)我們對(duì)于這種套路的弈劍在元魂選擇方面就要清楚實(shí)際上要考慮如何能夠進(jìn)入,也要能夠出來(lái)。

而此時(shí),對(duì)于元魂方面選擇就偏向于以能進(jìn)行遠(yuǎn)距離支援并具備控制能力的元魂為主。

為什么那么想呢?其實(shí)這個(gè)并不難理解。因?yàn)榇_保弈劍能在包圍的情況下活命的概念其實(shí)就和天機(jī)的元魂選擇很相似,關(guān)于這點(diǎn)各位可以參考下天機(jī)元魂選擇攻略中的內(nèi)容。雖然如此說(shuō),但是相對(duì)的是弈劍在元魂選擇上是需要更具備攻擊能力,即短時(shí)間消滅敵人的能力,因?yàn)橹挥羞@樣才能夠確保弈劍有足夠的時(shí)間撤離出危險(xiǎn)區(qū)域,因此在元魂選擇上面應(yīng)以遠(yuǎn)距離攻擊并且具備強(qiáng)而有力的攻擊為主要選擇方向,還有的是記得使用元魂裝備來(lái)調(diào)整攻擊力度,以強(qiáng)化戰(zhàn)斗效果。

弈劍機(jī)動(dòng)速攻套路元魂選擇:

如果走機(jī)動(dòng)速攻套路,就變得不一樣的游戲情況,基于弈劍本身高機(jī)動(dòng)能力,我們可以借助提升弈劍的攻擊速度來(lái)演變出另外一種戰(zhàn)斗形式,在這種戰(zhàn)斗形式中走的是典型hit&run套路,不過(guò)不同的是弈劍在hit&run的方面更具備頻率高的特點(diǎn),而此時(shí)關(guān)于元魂該如何選擇呢?這里就出現(xiàn)兩個(gè)分歧。

第一個(gè)是可以走連擊套路中所采用的遠(yuǎn)程攻擊和控制元魂套路,利用這種元魂能夠很有效的來(lái)抑制對(duì)方行動(dòng)從而創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

第二種方向,就是選擇近身攻擊并且具備耐扛性的元魂。因?yàn)槔眠@種元魂,我們就能夠很輕易的來(lái)進(jìn)行攻擊,元魂為玩家來(lái)承受傷害并且吸引仇恨,玩家的角色就可以很輕松的來(lái)進(jìn)行攻擊,這點(diǎn)可以說(shuō)是相對(duì)于遠(yuǎn)程控制的元魂而言更具備安全性。

不過(guò)使用這種套路的前提是需要玩家具備極高的注意力集中,并且會(huì)活用元魂收回的功能來(lái)控制敵人的仇恨,如果控制不好的話很有可能會(huì)導(dǎo)致超出理想范圍外的情況出現(xiàn)。

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