一、對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)陣容及技能選擇

新版jjc出來(lái)有段時(shí)間了,這段期間試了很多陣容,經(jīng)歷了血的教訓(xùn)讓自己掉出了前50.。。目前來(lái)說(shuō)yl在jjc打近戰(zhàn)基本沒(méi)問(wèn)題,輸?shù)幕径际窃谶h(yuǎn)程手里。我寫(xiě)的是帶2肉情況的jjc常規(guī)打法,下面總結(jié)新版jjc心得篇。

對(duì)陣弈劍:現(xiàn)在很流行同路前排閃戰(zhàn)術(shù),試了幾次發(fā)現(xiàn)打比我戰(zhàn)力高幾w的yj效果不穩(wěn),反而沒(méi)有一直沿用的錯(cuò)位最穩(wěn)定,所以我一直是沿用錯(cuò)位戰(zhàn)術(shù)。給yj那一路一個(gè)肉寶寶+遠(yuǎn)程,中路冰熊,自己這路前排遠(yuǎn)程比清寶寶速度。技能火鳥(niǎo)+天罰+水球+盾+雷球。中路yj則是最簡(jiǎn)單的空中路站位,沒(méi)什么可說(shuō)的。(偷偷的說(shuō)金5的金甲簡(jiǎn)直是yj的噩夢(mèng)!)

對(duì)陣天機(jī):不論tj站哪里都一樣,前排最肉寶寶就能解決。畢竟yl十分克制tj

對(duì)陣翎羽:當(dāng)遇到y(tǒng)m最好先是看一下ym的裝備,不看戰(zhàn)力看攻擊、暴擊、血量這些屬性。因?yàn)楹芏鄖m都追求極限攻擊,身上20多個(gè)天攻孔,戰(zhàn)力不能反映實(shí)力。在看一下ym前排是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程。ym如果血量很低可以考慮同線起手天罰+盾+閃或者前排閃的戰(zhàn)術(shù)。攻擊低血一般的話求穩(wěn)就錯(cuò)位吧,技能我一般是火鳥(niǎo)+天罰+水球+盾+雷球。

對(duì)陣云麓:變數(shù)最大的就是打同門(mén)。因?yàn)楝F(xiàn)在yl的起手不一定是天罰,而攻守有時(shí)候也有問(wèn)題,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)同樣的前排同時(shí)起手天罰自己被砸而對(duì)面卻砸不到的情況。一般的戰(zhàn)術(shù)就是前閃或者前排遠(yuǎn)程起手天罰+盾的戰(zhàn)術(shù)。

還有一種就是中路戰(zhàn)術(shù)了,適合打不是tj且中路是脆皮寶寶的情況。側(cè)路人物寶寶必須能抗不能被秒,自己人物在中路起手火鳥(niǎo)(近戰(zhàn))/天罰(遠(yuǎn)程)+閃秒前排,然后從側(cè)面清邊路。至于打左路還是右路是自己可以控制的,側(cè)路前排遠(yuǎn)程勾引到拐角就可以你想要打的一路。

二、元魂培養(yǎng)及神通選擇

個(gè)人認(rèn)為yl的jjc寶寶選擇主要在于生存,只有活得久才能給你開(kāi)放的輸出環(huán)境。在沒(méi)有金刀小白的前提下。3大肉寶寶選2,其中冰熊和金甲是需要開(kāi)技能時(shí)間的。遠(yuǎn)程推薦書(shū)生、風(fēng)伯和狐貍,原因就是能抗站的住。寶寶站得住才能給自己足夠的輸出空間,所以神通選擇也是選擇控制或者生存型,而且都是主流寶寶,大家都知道怎么點(diǎn)。

三、元魂裝備及符文選擇 以前貌似都是推崇刑天套最佳,現(xiàn)在都喜歡穿有窮生命套。話說(shuō)合了好幾件就是沒(méi)合出一件金色衣服!!!這是什么概率!!!符文的話不是土豪很難成型,這消耗不是一般的大。。。我一般都是選生命石頭。。。

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