簡析:

1、從pk來說,眾所周知速度是第一位,為了有第一時間出售封印,所以封印系的職業(yè)幾乎都是全敏來提高速度,金系的遺忘輔助,在戰(zhàn)斗中的效果,就是限制對手N回合出手同時不影響我方對對方的攻擊,而金相性對金的輔助技能有很好的加成作用,全力戰(zhàn)士系的金加的是土相性,勢必影響其封印的效果。然后力職業(yè)為了攻擊需要點數(shù)加力,造成天生速度就比別的職業(yè)慢,在同等情況下除了大R力金幾乎無用(當然1v1還是力的強)。

2、金的屬性,金相性是對金系法術(shù)有加成作用,同時提高法術(shù)攻擊,作為一個合格的金,不去利用本體的優(yōu)勢確實浪費,全敏法金,相性金火,本身速度就達到了頂峰,然后封印技能有本相性支持,加成巨大,同時因為相性對法術(shù)的加成,即使是一點靈都不加,本體的攻擊也不弱于其他職業(yè)的1-2靈的效果。

3、代價,別看法系職業(yè)耗藍厲害,但那是前期,后期則不同,后期不論是練級還是pk,幾乎都是在道行的基礎(chǔ)之上,然后就是看速度雖然手游取消了死亡懲罰,但是團滅還是耗時耗精力的,法金單一的操作,而后期游戲除了搶星以外,幾乎都是圍繞著5V5的戰(zhàn)斗,法金的單一操作,不容易失誤,雖然讓趣味性減少了,但是增加了隊伍的穩(wěn)定性,至于力金后手攻擊,運氣不好,直接給封,能不能出手還是個問題。

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