精二立繪
皮膚·夢魘之夢
基本信息
面板數(shù)值
傀影的面板沒有什么太大的問題,作為六星干員傀影的攻擊數(shù)值高于紅和礫,不過在生存能力上傀影依舊沒有礫那么強,不過這樣應(yīng)該是因為兩者的定位不同導(dǎo)致的,畢竟紅的生存能力同樣不如礫。
而傀影的召喚物虛影的面板在五星和四星快活特種之間,數(shù)值基本就是本體數(shù)值的削弱版本,結(jié)合技能與本體相同的特性使得虛影在實戰(zhàn)中能夠當(dāng)做傀影的補傷單位進行使用,這也是得傀影在使用上比其他同類干員更加靈活。
而在費用上傀影如果你需要兩個快活特種的話傀影本身+虛影共計需要15費,雖然比起紅+礫的組合需要的費用更高,但是由于能夠節(jié)省一個出擊位置的原因傀影的性價比還是更高一些。
攻擊范圍
常規(guī)近戰(zhàn)干員的攻擊范圍,沒有什么特殊之處。
精英化
天賦潛能
天賦一
天賦二
召喚物面板
傀影的兩個天賦基本就是一個天賦強行拆出來的,所以這里就放在一起說了。
傀影的天賦一重點在于虛影的技能和本體相同,也就是說本體攜帶什么技能虛影也就帶什么技能,而獨立再部署的效果使得傀影在下場之后就已經(jīng)與傀影玩去哪分開計算了。而天賦二的效果就非常簡單易懂,就是單純的將虛影的再部署時間縮減到35秒,提高虛影的返場速度。那么接下來讓我們看看這個天賦有什么用法。
首先需要明確一下虛影的兩個限制,即虛影需要傀影部署之后才能掛鉤部署,且傀影退場后虛影將一同退場。也就是說傀影的虛影在部署35秒之后就能夠有達到無縫銜接,那么只要傀影不死,虛影就能夠再輸出35秒。這一機制對于傀影的一/二技能來都是相當(dāng)不錯的效果。此外由于《明日方舟》召喚物機制的原因虛影多次部署并不會增加部署費用,這無疑大大增加了虛影使用的靈活性。但是需要注意的是請千萬注意傀影不要一不小心死了,虛影被強制撤退是不會返還費用的。
哦對了,天賦一所謂“更強的虛影”實際就是攻防各加10,血量加100,一般來說沒有什么大的影響。
潛能
對于一個快活特種來說四潛帶來的再部署+2秒算是比較重要的,不過由于額度不大的緣故也并非必要。
技能暗夜魅影(一技能)
一技能基本上算是紅一技能和礫二技能融合的一個技能,這使得攜帶一技能的傀影有著不錯的生存能力。在一些高難圖中傀影可以做到去且一些物理傷害為主的精英敵人,但是對于一些術(shù)士或者方術(shù)傷害為主的敵方單位來說紅由于同時加成了物理和法術(shù)閃避的原因要更加合適。不過由于傀影獨特的虛影效果的原因,在實戰(zhàn)中傀影的靈活性要更高,使用起來也更加方便。
專精建議:一般七級夠用
血色樂章(二技能)
二技能是傀影的核心輸出技能,攜帶二技能的傀影在落得的時候就能夠獲得相當(dāng)高的輸出效果,之后維持約10秒之后恢復(fù)正常輸出能力。和紅進行對比的話,紅的優(yōu)勢在于技能結(jié)束之前攻擊持續(xù)在一個較高的水平線上,而傀影則會隨著攻擊次數(shù)的增加降低造成的傷害;但是另一方面傀影能夠落地后召喚虛影從而一同進行輸出,從而可以同時攻擊多名目標(biāo),或者對目標(biāo)造成約雙倍的傷害。
因此一般來說在面對單個目標(biāo)的情況下傀影的輸出效率要更高一些,但是紅在面對高甲敵人的時候由于天賦的原因能夠造成更高的傷害。也就是說傀影的自由度和爆發(fā)性更強,而紅應(yīng)對高甲敵人更加得心應(yīng)手,具體怎么使用換需要看具體情況具體安排。
專精建議:有能力專三
夜幕突襲(三技能)
技能范圍
小力度推開敵人的同時造成停頓,束縛,眩暈中隨機一個狀態(tài),這三個狀態(tài)都屬于強制控制,區(qū)別在于停頓是80%減速,束縛是完全減速,眩暈則會在停頓的基礎(chǔ)上附帶停止攻擊,打斷技能的效果。顯然,三個效果中最好的是眩暈,但是即便是停頓也并不算虧。不過老實說這個推開目標(biāo)我是沒想到什么用處。或許可以通過與安潔莉娜的配合對敵人造成一定的影響?
此外技能還會對9*9范圍內(nèi)的敵人造成300%的范圍傷害,結(jié)合虛影就是兩個300%,傷害在特種干員里算是相當(dāng)不錯的了。
專精建議:建議專三
技能升級
基建
教練型技能,精二之后加成不錯
評價優(yōu)點
·獨特的虛影機制可玩度高
·三個技能表現(xiàn)都很不錯
·使用相當(dāng)靈活
缺點
·虛影復(fù)活時間較長
·天賦二設(shè)計略顯敷衍
總結(jié)綜合來說,在現(xiàn)階段的快活特種中傀影毫無疑問是相當(dāng)特殊的一個了,他毫無疑問會有優(yōu)秀的表現(xiàn),但是你卻很難找到他比起其他同類干員有什么很明顯的優(yōu)勢,這或許也是傀影的風(fēng)評在很長一段時間里都有爭議的主要原因。
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