本次接受采訪的是《暗黑破壞神:不朽》的游戲總監(jiān)Wyatt Cheng和首席游戲設(shè)計(jì)師Scott Shicoff,他們對(duì)我們提出的相關(guān)問題進(jìn)行了回答。以下是采訪的詳情:
Q: “地獄骨匣”系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)是什么?是否有專門的排行榜?
A:“地獄骨匣”像是一個(gè)個(gè)人成長的PVE系統(tǒng):它本身會(huì)有很多“等級(jí)”,你可以在不斷向上挑戰(zhàn)的過程中讓自己變得更強(qiáng)大,還可以獲得對(duì)挑戰(zhàn)秘境有幫助的增益。
在這個(gè)系統(tǒng)里,玩家之間沒有直接的排行榜競爭關(guān)系。事實(shí)上,你還會(huì)想讓別的玩家來幫助你過關(guān),因?yàn)檫@些首領(lǐng)真的很難打。
Q: 一般來說,手游內(nèi)容消耗的速度會(huì)比較快,未來《暗黑破壞神:不朽》將會(huì)以怎樣的節(jié)奏去運(yùn)營以及更新迭代?
A:這是我們從去年底的技術(shù)測試就開始關(guān)注的問題,這次封閉測試我們也會(huì)繼續(xù)關(guān)注。就目前的觀察來看,對(duì)于那些每天投入很多個(gè)小時(shí)在這個(gè)游戲上的最硬核的玩家來說,大概一周就能夠達(dá)到滿級(jí),對(duì)于這些人來說游戲內(nèi)容的消耗速度的確是很快的。不過,我們?cè)谟螒蚝笃跍?zhǔn)備了像“地獄骨匣”和”永恒紛爭”這些玩家可以持續(xù)和反復(fù)體驗(yàn)的內(nèi)容。除此之外,我們還為游戲上市后的長線運(yùn)營準(zhǔn)備了很多內(nèi)容計(jì)劃,包括未來會(huì)陸續(xù)推出或者解鎖新區(qū)域,新劇情故事,新副本,還有新職業(yè)。
Q:裝備會(huì)影響PVP狀態(tài)下的數(shù)值嗎?
A:當(dāng)然。如果你在野外獲得了一件傳奇裝備,并通過自己的努力提升了它,這肯定會(huì)對(duì)你PVP游戲時(shí)有幫助。我們希望玩家獲得的裝備是精良的,因?yàn)檫@說明玩家真的付出了很多努力;別忘了,玩家無法直接購買裝備,只能通過自己的努力來獲得裝備。
除了數(shù)值加成之外,裝備還會(huì)給你帶來操作層面的變化,如果你能將傳奇裝備的特性跟你的游玩風(fēng)格很好地匹配結(jié)合,也會(huì)對(duì)你的PVP游戲有所幫助。
Q: PVP獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)應(yīng)用于PVE內(nèi)容中嗎,如何確保參與PVP的玩家角色和純PVE玩家角色之間的平衡
A:對(duì)于每一款《暗黑破壞神》系列的游戲,很重要的一點(diǎn)就是不論玩家選擇玩什么內(nèi)容,哪一種玩法模式,他們都能獲得樂趣和獎(jiǎng)勵(lì)。在《暗黑破壞神:不朽》里,所有的裝備都是可以通過PVP或者PVE獲得的,我們不會(huì)在PVP系統(tǒng)中投放獨(dú)占的裝備。如果你在某個(gè)副本中獲得了一件傳奇裝備,那么你也同樣可以通過挑戰(zhàn)秘境或者參加 “凱奧的試煉” 來獲得它。因此,玩家不用擔(dān)心他是否只玩PVP或者PVE,他們都能在游戲中獲得優(yōu)良的裝備并不斷升級(jí)它們,提升自己在游戲中的實(shí)力。
Q: PVE中12人的團(tuán)隊(duì)副本,同屏人數(shù)、特效這些要怎么平衡
A:我們的引擎支持很多人同屏,其實(shí)對(duì)于目前12個(gè)人一組的團(tuán)隊(duì)副本設(shè)置,我們已經(jīng)把同屏人數(shù)和特效的平衡問題考慮進(jìn)去了。對(duì)于“凱奧的試煉”這個(gè)團(tuán)隊(duì)副本,如果把所有人(48人)都放在一個(gè)屏幕里,這不僅是技術(shù)挑戰(zhàn)也是對(duì)視覺特效的挑戰(zhàn);所以在這個(gè)副本里,我們把玩家分成了4組,每組12人。另外,對(duì)于玩家設(shè)備不能加載所有同屏角色的情況,我們的系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,只顯示較遠(yuǎn)玩家的名字。當(dāng)你身處主城威斯特瑪時(shí),你一定會(huì)碰到這個(gè)現(xiàn)象。
Q:作為暗黑系列的首款手游作品,《暗黑破壞神:不朽》在操作設(shè)計(jì)的層面上,肯定會(huì)有很多難點(diǎn)。那么當(dāng)遇到“平臺(tái)優(yōu)化”和“爽感還原”沖突時(shí),你們會(huì)如何取舍?秉承的原則是什么?
A:首先我們不認(rèn)為“平臺(tái)優(yōu)化”和“爽感還原”是沖突的,到目前為止我們還沒有遇到過需要在這兩者之間做選擇取舍的時(shí)候。手機(jī)硬件技術(shù)經(jīng)過最近這些年的快速發(fā)展,已經(jīng)相當(dāng)成熟了,如今這一代人的手機(jī)甚至可以跟上一代人的主機(jī)相媲美。暗黑游戲的很多爽感,比如炫酷的戰(zhàn)斗視覺表現(xiàn),比如突然獲得你期待已久的裝備,都已經(jīng)做到了《暗黑破壞神:不朽》中。其實(shí)兩者不僅不沖突,手機(jī)平臺(tái)還給“爽感還原”帶來了新的可能,比如我們加入了一些新的技能釋放方式、新的怪物技能表現(xiàn),還加入了游戲內(nèi)置語音,這些都是之前的暗黑作品所沒有的。
Q:PVP會(huì)提供什么樣的獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)是只能PVP獲得的嗎?
A:首先,對(duì)于玩家在PVP中可以獲得的裝備,在其他玩法中玩家也同樣可以獲得。但是,我們的確為能夠成為“不朽者”的玩家準(zhǔn)備了一些特殊的、獨(dú)有的獎(jiǎng)勵(lì)。就像這次測試的內(nèi)容介紹里提到的,在“永恒紛爭”這個(gè)PVP系統(tǒng)里,玩家在成為“不朽者”后能獲得一些專屬的外觀獎(jiǎng)勵(lì)。 “不朽者”領(lǐng)袖和他的四位副官的玩家角色信息,將被記錄在威斯特瑪?shù)臉s譽(yù)墻上向所有玩家展示。對(duì)于“不朽者”領(lǐng)袖來說,如果在特定時(shí)間內(nèi)他能完成某個(gè)PVE副本,將獲得“永恒王冠”,它能給所有“不朽者”帶來增益加成。此外,在他的執(zhí)政期,“不朽者”領(lǐng)袖還可以在威斯特瑪擁有自己的雕像。
Q:組織管理人員除了招人踢人這些常規(guī)職能以外,還有什么其他的管理特權(quán)嗎?
A:的確有。以“不朽者”為例,對(duì)于“凱奧的試煉”這個(gè)48人的PVE副本,只有“不朽者”領(lǐng)袖和他的四位副官可以開啟;隨著不朽者統(tǒng)治等級(jí)的提升,“凱奧的試煉”會(huì)逐步開放更高的難度,難度的選擇也是由“不朽者”領(lǐng)袖和副官?zèng)Q定的。
同時(shí),不朽者陣營還有“周度戰(zhàn)略”這樣一個(gè)概念,不同策略的選擇會(huì)影響不朽者陣營的著力點(diǎn)。比方說,如果領(lǐng)導(dǎo)者選擇了“不朽者“參與活動(dòng)所獲得的統(tǒng)治力提升50%”這樣一個(gè)策略,那么對(duì)于“不朽者”陣營來說,這周的著力點(diǎn)就是盡可能多地參與各種各樣的活動(dòng),幫助“不朽者”提升統(tǒng)治等級(jí),獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。另外,如果領(lǐng)導(dǎo)者預(yù)期“暗影會(huì)”將以更高的頻率“掠奪寶庫”,他們也可以選擇“強(qiáng)化寶庫”這個(gè)策略來增強(qiáng)相關(guān)的防御能力。在“暗影會(huì)”這邊也是一樣,“暗影會(huì)”的領(lǐng)袖也需要為他們的組織確定他們每周的戰(zhàn)略或者目標(biāo),來更好地對(duì)抗“不朽者”,從而獲得加成或者增益。
再比如涉及多階段的8人對(duì)抗PVP活動(dòng) “流放之戰(zhàn)”,里面還會(huì)涉及到具體的排兵布陣的策略,這些也是需要依靠這些領(lǐng)袖來為他們各自的組織來決定的。
Q: PVP的8人對(duì)抗 場景是固定的嗎 會(huì)出現(xiàn)不同的地圖和額外的PVP機(jī)制嗎?
A: 目前主要有兩張PVP地圖,一張是前面提到的“流放之戰(zhàn)”,另一張是“掠奪寶庫”。后者比較特殊,這一張地圖有四層,每一層都不太一樣。隨著層數(shù)的深入,難度也會(huì)逐漸增加。
Q: 那么在“掠奪寶庫”這張地圖中,不同層數(shù)所對(duì)應(yīng)的游戲機(jī)制有區(qū)別嗎?
A:當(dāng)然,在這個(gè)模式中不僅是越深入怪物越難這么簡單。掠奪寶庫的機(jī)制是這樣的:當(dāng)“暗影會(huì)”成員擊敗寶庫里的守衛(wèi)之后,搖鈴者就會(huì)出現(xiàn),并開始敲響警告。如果“暗影會(huì)”成員不能在搖鈴者完成敲響警告的動(dòng)作前消滅他們,“不朽者”就會(huì)收到警告,并可以加入進(jìn)來,將這個(gè)原本的PVE戰(zhàn)斗變成一個(gè)PVP事件。隨著層數(shù)的深入,搖鈴者的強(qiáng)度和出現(xiàn)的頻率都會(huì)提高。
對(duì)于“流放之路”,它是一個(gè)有多個(gè)階段的PVP地圖,而其中每個(gè)階段的機(jī)制都不太一樣。而在每個(gè)階段當(dāng)中,“不朽者”和“暗影會(huì)”也都有他們各自不同的戰(zhàn)斗目標(biāo)和限定條件。
Q:針對(duì)移動(dòng)端的特性,相比于之前PC平臺(tái)的《暗黑破壞神》系列,《暗黑破壞神:不朽》有做哪些針對(duì)性的調(diào)整?或者是移動(dòng)端獨(dú)有的體驗(yàn)?
A: 正如我之前所說,手機(jī)平臺(tái)給我們帶來了想多新的可能,比如我們加入了一些新的技能釋放方式、新的怪物技能表現(xiàn),還加入了游戲內(nèi)置語音,這些都是之前的暗黑作品所沒有的。手機(jī)能讓《暗黑破壞神: 不朽》的社交屬性更強(qiáng),你不僅能朋友一起體驗(yàn)游戲內(nèi)各種模式,甚至能結(jié)識(shí)一些不打不相識(shí)的“對(duì)手”。
Q:是否有推出多端體驗(yàn)的計(jì)劃?
A:我們目前的重點(diǎn)是專注打造移動(dòng)端的優(yōu)越體驗(yàn),沒有任何其他平臺(tái)的相關(guān)計(jì)劃。
Q: PVP中,如何保持不同職業(yè)的平衡性?
A:對(duì)我們來說,讓玩家感覺到“我能選擇我喜歡的任何職業(yè)”是非常重要的,無論玩什么職業(yè)都能享受游戲。
另外,我們也希望各種英雄技能能夠盡量同時(shí)適用于PVE和PVP,盡管由于PVE和PVP本身存在的差異我們會(huì)做相應(yīng)的微調(diào),但總的出發(fā)點(diǎn)是,我們希望無論是哪種玩法,相同技能的效果表現(xiàn)以及玩家釋放技能所獲得的感受和體驗(yàn)都盡量相同,玩家在不同玩法間切換時(shí),也不需要重新學(xué)習(xí)或者適應(yīng)某些已經(jīng)擁有的技能。因此,無論是在過去的技術(shù)測試,還是即將開始的封閉測試,我們都會(huì)對(duì)平衡性保持關(guān)注,并對(duì)出現(xiàn)的問題做出優(yōu)化和調(diào)整。
Q:《暗黑破壞神:不朽》會(huì)針對(duì)PVP模式的平衡,提供特定的技能與數(shù)值調(diào)整嗎?還是會(huì)直接沿用PVE的技能與數(shù)值體系?
A: 我們希望玩家在PVE或者PVP中對(duì)同一個(gè)技能的感受是盡可能相同的,所以總體來說,技能與數(shù)值體系在這兩個(gè)系統(tǒng)里是一致的。例如,在PVE中某一個(gè)技能的冷卻時(shí)間是12秒,那我們會(huì)盡可能地讓這個(gè)技能在PVP中保持12秒的冷卻時(shí)間。但的確也有一些針對(duì)PVP的特例,比如群體控制類技能。這類技能在PVE和PVP系統(tǒng)中的平衡衡量標(biāo)準(zhǔn)肯定是不同的。在PVE模式下,你可能能控制一個(gè)怪物長達(dá)4秒,但在PVP模式下,4秒可能就是永遠(yuǎn)了。這種情況下,我們會(huì)有一些特殊的調(diào)整。
Q:你們提到“暗影會(huì)”的階層是由成員的活躍度決定的,那么你們希望一個(gè)“暗影會(huì)”是穩(wěn)定的嗎?是否擔(dān)心一些“暗影會(huì)”成員因?yàn)樽非髽s譽(yù)出現(xiàn)頻繁流動(dòng)的現(xiàn)象?
A: 我們的預(yù)期是玩家會(huì)在一定范圍內(nèi)流動(dòng),因?yàn)檫@其實(shí)是跟游戲樂趣相關(guān)的一個(gè)點(diǎn)。玩家會(huì)根據(jù)自己的目的或者游戲傾向,在不同的暗社間流動(dòng),在《暗黑破壞神:不朽》這樣的社交游戲里,這很正常,也很有趣。
舉個(gè)例子,大家都喜歡跟朋友一塊玩,但當(dāng)你有一些個(gè)人追求、而你們的團(tuán)隊(duì)進(jìn)度又不是特別理想的時(shí)候,你可能會(huì)流動(dòng)去更強(qiáng)的“暗影會(huì)”。這對(duì)于某些玩家來說很正常,他們就是想進(jìn)入強(qiáng)大的組織。對(duì)于類似這樣的流動(dòng)行為,我們的態(tài)度是中立的,玩家可以自由決定自己的游玩體驗(yàn)。
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